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ブックマーク / wikiwiki.jp (16)

  • AVATAR 2.0 Project 非公式 Wiki*

    活動経歴 メディア出演情報: TOKYO MX バラいろダンディ 毎週金曜日21:00~21:54(2019/04/05~)*3 Discography*4 Rain*2Bow(デジタルシングル、詳細はこちら) SHOWROOMのガチイベに勝利したことで製作された曲で、バラいろ天気予報などでも使用されたことがある。 ハテノハテ(AVATAR2.0 1st All Starsとして九条林檎、白乃クロミ、巻乃もなか、結目ユイと共に) AVATAR2.0の1期生ソングとして誕生。実は笑虹ちゃんがセンターだったりする。 Just Loving You(結目ユイとデュエット、VirtuaREAL.01収録、詳細はこちら) 笑虹ちゃんが結目ユイさんと共に応募したことがきっかけで制作された曲。事実上の結婚記念ソングであり、大阪と東京で行われたVirtuaREAL各公演は「結婚式」とされた。 2018年

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    rin51 2020/06/28
  • 音楽/【Liberi Fatali】 - ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki*

    FF8 FF8のオープニングムービーの曲。 曲名及び歌詞の内容はラテン語。内容はとても宗教的で妙な迫力がある。 曲名の"Liberi Fatali"を訳すと「運命の子供達」。SeeDのことを表している。 邪悪な魔女のテーマとして印象的。 威圧感と恐怖感を煽るコーラスと演奏であるが、歌詞の内容はイデアからスコールら子供達に宛てた激励と願いを意味している。 まませんせい…(´;ω;`) この曲のサビの部分は魔女戦の曲「Premonition」にも使われている。 また、イントロ部分はラストバトルの曲「The Extreme」に通じる物がある。 「The Landing」にもですよ。 この曲の主旋律は、FF8の多くの曲にアレンジされて登場する。確認できる範囲で以下の曲に用いられている。この曲はいわば「SeeDのテーマ」であり、Eyes On Meと並ぶFF8のもう一つの主題歌と言えるだろう。 Se

    音楽/【Liberi Fatali】 - ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki*
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    rin51 2020/03/11
  • 舞台探訪アーカイブ Wiki*

    マンガ/アニメ/ゲーム等に登場する舞台を実際に訪問する記事を収集したデータベースです。フィクション性を備えたコンテンツ作品群において,場所を特定することが可能な背景描写があるものを収載対象にしています。ライトノベルについては,挿絵によって図像的に特定が可能な場合に限って収載しております。 定義から外れてしまう《ご当地もの》や《CM&PV》も参考資料として収集しています。 このデータベースは,2005年9月1日に公開を開始しました。当初は legwork.g.hatena.ne.jp に設置しておりましたが,「はてなグループ」のサービス終了に伴い,2020年1月31日より当地に移転しております。 当所で取り扱っている活動を指して 《聖地巡礼》 と俗称されることがありますが,信仰を基礎としてなされる宗教的行為に対しては敬意を表すべきであり,これと混同を生じさせる用語の使用は避けるべきものと考え

    舞台探訪アーカイブ Wiki*
  • 練習ページ/109 - 艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki*

    このページはwiki内神社の元試作ページです。 現在は、絵馬コーナーのinclude化試験などで利用されています。 wiki内神社の絵馬コーナー、include化テスト中(include先は練習ページ/111) イベントごとに新しい絵馬専用ページを立ち上げて、そっちをincludeする形式に移行したほうがいいかも (容量は問題ないけど、単純に見辛くなる) 旧イベ時に奉納された絵馬もregionで折り畳んで表示するとか? こちらは、艦これ攻略wikiのwiki内神社(仮運用中)です。 主にイベントの際、コメント欄がドロップ祈願で溢れてしまうことから、独立したwiki内神社として建立されました。 各種ご祈願、イベント後などの(来の意味での)お礼参りなど、皆さんで楽しくご利用ください。ご利益があるかも...? wiki内神社

    練習ページ/109 - 艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki*
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    rin51 2019/06/22
  • おいしいうどんを蕎麦にする Wiki*

    BOSS 難易度:100 敵属性予測:??? ボス:キャンサー●●●●● タウラス● 襲来型イベント第6回のラストステージ第2節。 予測は???となっていますが実際は緑と黄の混在ステージ。緑→黄→緑…といった感じで出てきます。 1節と同様にタウラスが最初から出てきます。 相変わらず1ゲージしかないですが高いHPを誇るタウラスをどれだけ早く倒せるかが肝となるステージです。 キャンサーを倒すことで確定で共に歩む未来 三ノ輪銀がドロップします。 また、道中に出て来るアタッカとタチェットから色褪せぬ日々 乃木園子がドロップします。 タウラスからはラミエルが落ちて他の2体の完成体は何も落とさないのでドロップ目的なら無視しても構いません。 攻略 バーテックス情報 色が違う事以外にボスの挙動に変わりはありません。 各ボスの概要については襲来 キャンサー 超級を参照して下さい。 スコーピオンとサジタリウス

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  • 96式150cm探照灯 - 艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki*

    戦艦装備用の大型探照灯です。 夜戦時に敵に照射することで味方艦隊の攻撃を支援できますが、 照射艦は敵艦隊からの集中攻撃を浴びるリスクがあります。 (戦艦級のみが装備可能です) ゲームにおいて 2015/5/29アップデートで実装。 最大の特徴は(基的に)戦艦・航空戦艦だけが搭載できる事。 入手方法について 任務報酬 期間限定任務『秋刀魚漁:最新鋭の秋刀魚漁!もっとぉ!』選択報酬 2016年の秋刀魚祭りにおいて、秋刀魚を24匹集めると貰うことができた(装備or2015年度の大漁旗(家具)or一六式大漁旗(家具)と選択)。 2019/2/8 任務『「比叡」の出撃』選択報酬 タイミング的に比叡発見の報を受けてのものか。初報はアップデート前々日。 探照灯からの更新で入手。 資材の要求量は比較的少なめなものの、装備への更新の際に熟練見張員が必要。 装備の改修には、最初から最後まで探照灯を1つ

    96式150cm探照灯 - 艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki*
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    rin51 2018/01/09
    戦艦と航戦にしか装備出来ない&&被弾率上がる&&修理費が高い&&そのわりにカットイン抑制率は探照灯と同じ ということか
  • 艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki*

    【12/11(月)午前11時】 期間限定海域「捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(前篇)」終了しました 【目次】・・(各見出しをクリックすると、該当箇所まで直接ジャンプ出来ます) 【後段作戦】スリガオ海峡沖(E4) E4に関する攻略情報 E4 情報提供 総合コメント・ドロップ報告 総合コメント ドロップ報告 イベント期間限定雑談チャット 概要 期間限定!【2017/11/17 ~ 2017/12/11】 ※11/17メンテナンス完了(23:59ごろ)より前段作戦開始 ※11/19オンメンテナンス完了(23:25ごろ)より後段作戦開始 ※12/11の午前11時までの予定です。(参照:運営twitter) ※12/11メンテナンス開始(11:00ごろ)をもって作戦終了 2017年11月17日より開催される、秋の期間限定イベント海域です! 当海域では、海防艦「佐渡」「対馬」・潜水空母「伊400」・駆逐

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    rin51 2017/11/20
    読んでれう
  • 艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki*

    Saratoga → Saratoga改(Lv40) → Saratoga Mk.II(Lv85+試製甲板カタパルト+改装設計図) ⇔*1 Saratoga Mk.II Mod.2(Lv85+開発資材20+高速建造材30 *2) Hello! アメリカ生まれの大型正規空母Saratogaです。 歴史深い由緒ある名前を頂いています。 あの大きな戦いでは、最初から最後まで頑張ったんです。 戦いの終わったあと、Nagatoさんたちと一緒にある実験に参加しました。 これからサラも皆さんと同じ艦隊で、頑張らせてくださいね!*3

    艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki*
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    rin51 2017/09/12
    > 燃費は最悪の一言。燃料弾薬共に100と戦艦クラスにまで上昇した
  • 九五式爆雷 - 艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki*

    対潜水艦に使用する増加爆雷装備です。 駆逐艦や海防艦などに爆雷投射機やソナー類などの対潜装備と もに装備する事で、対潜能力の向上が図れます。 ゲームにおいて 2017年春イベント実装の【爆雷】。上位装備に二式爆雷がある。 改修では。★+6以降は同名装備1つを消費し、二式爆雷への更新が可能。更新時には2つ消費。 改修で対潜攻撃力が上昇する。爆雷投射機と異なり昼砲撃火力は上がらない。 S-51J→S-51J改への更新時に改修消費装備として2つ必要となる。 装備の運用について 装備可能な艦は九四式爆雷投射機と同じ。 単体での性能が控えめだが、爆雷投射機・ソナーとの併用により対潜能力が向上する。 装備スロットへ【爆雷投射機】や【ソナー】以外に【爆雷】を加えることで、新たな対潜シナジー補正(攻撃力上昇)が発生する。 この補正は、既存の爆雷投射機・ソナー装備の1.15倍に乗算される。 ソナー+爆雷投射

    九五式爆雷 - 艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki*
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    rin51 2017/05/23
    > 爆雷投射機やソナーに本装備を加えることで、新たな対潜シナジー補正が発生する。
  • 経験値 - 艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki*

    ※ 演習における敗北時の倍率は異なるため注意。 また演習では完全勝利Sにはならなかったが、2014年4月23日のメンテナンス以降、完全勝利Sが生じるようになった。 ※ 各評価の取得条件は勝利条件を参照すること。 出撃基礎値 二期においては、ほとんどの海域で経験値がマスによる可変となった(2014年秋イベント海域以降の実装海域と同様)。経験値については各海域ページの敵編成表を参照。 基的にスタート付近のマスは経験値が低く、ボスに近づくにつれ経験値が高くなっていく仕様。また同じマスでも敵編成が強力なほど経験値が多くなる。 そのため従来のようなレベリング自体、全体的に行いにくくなった。 ただし一期から据え置きの3-5,6-1,6-2に関しては1戦目から高い経験値を得られる。2018/11/16のメンテナンスで調整された。 遠征 遠征においては、遠征結果画面に表示されている提督経験値とは別のテー

    経験値 - 艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki*
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    rin51 2017/01/06
    遠征ごとの経験値
  • ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki*

    FF6 エンディングにおけるセッツァーの最後のセリフ。 幻獣としての力が無くなり墜落していくティナを、飛空艇ファルコンを強引に急降下させるというかなりムチャな方法で救出。礼を言うティナに誇らしげに言ってのけた。 同時に、FF6の大トリを飾ったセリフでもある。 ファルコンの元の持ち主であるダリルもさぞ望であることだろう。 エンディングで流れているBGM「蘇る緑」が、この名ゼリフとともにセッツァーのテーマのアレンジに切り替わる事といい、エンディングにおけるセッツァーの優遇振りは半端ではない。 飛空艇の操縦士でもあるセッツァーの、最大の見せ場でもある名セリフであり、名場面でもある。 FFシリーズの過去の例を見ても、こういった物語の緊急時の脱出などでは セッツァーのような飛空艇などの移動手段を扱えるキャラクターが一番領を発揮している。 案内 ルール 問題の報告や相談はこちら お願い:他のユーザ

    ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki*
    rin51
    rin51 2014/03/25
    セリフ読んだとたんに「セッツァーのテーマ」が脳内再生された
  • 艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki*

    ゲームに直接関係ないけど、知っているとゲームが楽しくなったり艦娘への理解が深まったりするかもな知識 以下の項目は別ページに分割されました。 主な海戦・作戦 通常・イベント海域モデル? 各隊、戦隊、艦隊 目次 皇紀(こうき)とは 軍艦とは 艦名の命名基準 軍用機の命名基準 各隊、戦隊、艦隊 プレイヤーの呼称・役職 当時の軍事・戦略思想 艦娘用語 あ行/か行/さ行/た行/な行/は行/ま行/や行/ら行/わ行/英字 鎮守府・警備府・泊地・基地 造船所 主な海戦・作戦 海域モデル? コメント ※詳しい説明は Wikipedia などに任せてください。 皇紀(こうき)とは 神武天皇即位紀元(じんむてんのうそくいきげん)の略称であり、日書紀の記述により系譜上の初代天皇である神武天皇が即位したとされる年を元年(紀元)とする日の紀年法。 明治5年に制定され、翌6年に施行されたもので、皇紀元年は西暦紀元前

    艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki*
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    rin51 2013/08/30
    レイテ沖海戦が真っ赤...
  • CatTail Wiki*

    2つのデータが似ている度合いを,類似度の大きさや距離の近さといった数値にしてあらわすことで,クラスタ分析や,k-近傍法,多次元尺度構成法(MDS)をはじめとするいろいろな分析を行うことが可能となる. ここでは,よく知られている類似度や距離について述べる. 類似度という概念は,2つの集合の要素がまさにどれだけ似ているかを数量化したものであり,距離とは,要素同士の離れ具合,従って非類似度とちかい概念と考えてもよい. 参考までに数学における距離の概念の定義を示すと, 距離空間の定義 Sを1つの空でない集合とし,dをSで定義された2変数の実数値関数 d(SxS) → R が,以下の4条件(距離の公理) D1 : (非負性) 任意のx,y∈Sに対して d(x,y)≧0. D2 : (非退化性) x,y∈Sに対し d(x,y)=0  ⇔ x=y. D3 : (対称性) 任意のx,y∈Sに対して d(x

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    rin51 2012/11/05
  • ぷろとらどっとこむ管理人の悪行まとめ Wiki*

    加筆・修正のご協力を御願い致します。現在テンプレ周辺を改善中です。 このwikiは、大手音ゲーサイト「ぷろとらどっとこむ」管理人である人見達徳が、 ・5月上旬に弐寺初心者講座の記事でワナパのキー音を解析し使用した件 ・過去に他同人サークルに私怨で誹謗中傷を行い、被害者からコミケに通報された件 ・その他問題のある言動 について纏めているwikiです。 ぷろとらの最近の状況 アフィリエイトを貼った状態で、告知無しで6/3より更新を停止していたが、7/5に謝罪文削除*1、 一行掲示板削除や夏コミ不参加、同人活動縮小については僅かに触れる程度で更新再開。 7/5早朝より、ぷろとらのトップを表示すると脅威:高のセキュリティ警告が出ていました。 現在ウィルスを削除したと告知されていますが、感染していたウイルスの詳細、対処方法は告知されていません。今後のアクセスに注意してください。 (暫定)ウイルス

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    rin51 2012/09/21
  • 詳解Linuxカーネル Wiki*

    3.4.2 カーネルスレッド 連続的ではなく定期的に実行するような処理はカーネルスレッドがバックグラウンドで実行する。 これによりユーザモードコンテキストの動作が妨げられない。 ◆カーネルスレッドとそれ以外のプロセスの違い - 各カーネルスレッドは特定のカーネル関数を実行する。通常のプロセスはシステムコール経由でしか、 カーネル関数を実行できない。 - カーネルスレッドはカーネルモードでしか実行されないが、通常のプロセスはカーネルモードと ユーザモードが交互に入れ替わる。 - PAGE_OFFSET番地以降のリニアアドレスしか実行しない。通常のプロセスは4GB全体を利用する。 ◆カーネルスレッドの生成 kernel_thread() ◆プロセス0 swapperプロセス, start_kernel()関数によりLinuxの初期化時に生成されるカーネルスレッド。 start_kernel()

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  • VIPでMHF -ストイック- Wiki*

    くぬぎのいぬ > 突然ですが くぬぎのいぬ > 只今から3939×たゆんの全チャHを実況したいと思います! くぬぎのいぬ > それではどうぞ!! たゆん > あの、3939さん・・・****が疼いちゃって・・・ たゆん > しっぽ・・・優しくめくってください・・・ 3939 > たゆん・・・こんなにぬらして・・・ 3939 > 当に淫乱なんだね、たゆん たゆん > や・・・そんなとこ・・・汚いよぉ・・・ 3939 > たゆんだから汚くないよ くぬぎのいぬ > そういいつつ3939はたゆんの****に顔をうずめた・・・ たゆん > ヒグッ 3939 > ぴちゃ・・ぴちゃ・・・ たゆん > そこらめぇ・・・ たゆん > いっぱいでちゃう・・・ 3939 > ここがいいのかな? たゆん > ん・・・ 3939 > チュルチュル たゆん > あ・・・なんかでるうううううううううううでちゃううう

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