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ブックマーク / jp.ign.com (14)

  • 年下の女と若王子先生

    冬の海には特別な思い出が眠っている。それはかつてあった恋の思い出だ。 遠くで波の音が聞こえる。波の音を聞きながら踏みしめる海岸の湿ってどろりとした砂は、底に不愉快な感触を残す。ひとつぶひとつぶの砂粒に秘めた凍てつく冷たさがブーツの底と厚手の下越しにも伝わってくる。ひとりで訪れた冬のお台場の海に、なつかしい、と感じてから、そのなつかしさは果たして物なのだろうかと逡巡する。記憶の中にあるのは、はばたき市にある海の景色だから。 私をかつて助けてくれた彼に会うために私はベンチに座り、鞄から取り出したホワイトカラーのニンテンドー3DSLLに有線のイヤホンを差し込む。体には、『ときめきメモリアル Girl's Side 2nd Season』のソフトが差し込まれていた。 私が好きなのは年上の属性を持つキャラクターだ、昔から変わらない。当然、『ときめきメモリアル Girl's Side 2nd

    年下の女と若王子先生
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    mfluder 2024/02/17
    ときめきメモリアル Girl's Side 2nd Season
  • 【ネタバレコラム】『パラノマサイト FILE23 本所七不思議』:アドベンチャーゲームにおける「プレイヤー」という存在の扱い方を考える

    『パラノマサイト FILE23 所七不思議』は昭和後期の東京都墨田区所を舞台にしたホラーミステリ群像劇だ。江戸時代から伝わる怪談「所七不思議」に沿った呪いの力を得た9人の男女が、人間1人を蘇らせることができるという「蘇りの秘術」をめぐるデスゲームに巻き込まれるオカルトホラーテイストなシナリオが展開される。それぞれの情念や意地でぶつかりあいながら、ときに協力して呪いの正体に迫っていくザッピングシステムを活かした演出は、人間関係が絡み合い、真相へと収束していくシナリオのクオリティを高めている。そしてこのゲームを語るうえで外せないのが、作品全体をとおして扱われるインタラクティブなゲームギミックとメタフィクション要素だ。 ゲームにおけるプレイヤーの立ち位置とその手法 ビデオゲームの大きな特性は、プレイヤーが作品に対して主体的に介入できるインタラクティブ性であり、ゲームの進行にはプレイヤーの能

    【ネタバレコラム】『パラノマサイト FILE23 本所七不思議』:アドベンチャーゲームにおける「プレイヤー」という存在の扱い方を考える
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    mfluder 2024/01/15
  • 柴犬になって人々を導くアクションパズル『HUMANITY』が5月に発売へ 『Rez Infinite』などで知られるEnhanceの新作

    『Rez Infinite』や『TETRIS EFFECT』で知られるEnhanceの新作『HUMANITY』が、2023年5月にリリースされることがState of Play | 2.24.2023で発表された。プラットフォームは、PS5(PS VR2対応)/PS4(PS VR対応)/PC。2019年に発表された作の具体的な発売時期が決まった形で、PS VR2やPC向けのVRにも対応した。最新トレーラーが公開されている。 『HUMANITY』は、柴犬になって人々をゴールへと導くアクションパズル。トレーラーでは、ステージを覆い尽くすほどの大観衆をゴールへと導く柴犬の様子が描かれている。柴犬は鳴くことで人々に指令を出すことができるほか、ジャンプやターンを繰り返してルートを示すことができる。ステージには障害物が設置されていることがあるようだ。人々が通ることができるように柴犬は障害物を取り除い

    柴犬になって人々を導くアクションパズル『HUMANITY』が5月に発売へ 『Rez Infinite』などで知られるEnhanceの新作
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    mfluder 2023/02/24
  • なぜ公式音源ではなく「カービィ」のアレンジ楽曲がグラミー賞を受賞したのか?さらば「非公認」~ゲーム音楽アレンジ/リミックスの新時代

    『星のカービィスーパーデラックス』のアレンジ楽曲「MetaKnight'sRevenge」が、第64回グラミー賞を受賞したことで話題を呼んでいる。大変おめでたいことであり、さっそくこれを聴いてみたという方も多いと思うが、そのアルバムクレジットにはNintendoやHAL研究所の権利表記が全くないことにお気づきだろうか。 先日の糸田氏による記事でも指摘があったように、ここにはアメリカにおける音楽著作権法の改定が影響している。実はここ数年の間に、海外におけるゲーム音楽アレンジ/リミックスを取り巻く状況は激変しているのだ。音楽サブスクリプション(特にSpotify)を日常的に使っている人ならお気づきだろう。こうした「許諾なしのゲーム音楽アレンジ楽曲」が堂々と、しかも商品として罷り通るようになってきているのだ。その背景で一体何が起きているのか。いい機会なので、その背景について解説しよう。 Spot

    なぜ公式音源ではなく「カービィ」のアレンジ楽曲がグラミー賞を受賞したのか?さらば「非公認」~ゲーム音楽アレンジ/リミックスの新時代
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    mfluder 2022/04/10
    "「許諾なしのゲーム音楽アレンジ楽曲」が堂々と、しかも商品として罷り通るようになってきている"アメリカの音楽著作権法は近年、この「お伺い」ベースの許諾システムを全面的に撤廃"
  • 【PCゲーム極☆道】第九十九回『Road 96』 若者たちによる国外逃亡の旅を通じて、国の行く末を見届けるADV

    プロシージャル生成はあらかじめ用意したアセットをプログラムによりランダムに組み合わせる手法で、背景美術制作や効果音作成などさまざまなところで使われています。 ですが、この言葉がPRに使われている場合は少し話が違ってきます。「うちのゲームはステージ構成やアイテムステータスなどをランダムに組み合わせ、ほぼほぼ無限のコンテンツを生み出していますよ!」というアピールに使われているんです。 冷静に考えればゲームに用いられたプログラミング手法がPRに使われているなんておかしな話ですが、リプレイ性の高いゲームやこれまでにない体験を求めるゲーマーはこの言葉に反応してしまうんですよ。業界ならではですね。 さて、みなさんのまだ知らないかもしれないPCゲームの世界を紹介する「PCゲーム極☆道」。今回はそんなプロシージャル生成を用いていることをPRに掲げる『Road 96』を紹介します。 まあそれだけではまったく

    【PCゲーム極☆道】第九十九回『Road 96』 若者たちによる国外逃亡の旅を通じて、国の行く末を見届けるADV
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    mfluder 2021/11/10
  • 宮本茂の下で働いた32年間――「スターフォックス」や「F-ZERO」の今村孝矢が任天堂時代を振り返るロングインタビュー

    32年間を経て、今村孝矢さんは任天堂を退社した。「スターフォックス」、「F-ZERO」、『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』など、今となってはゲームの古典と言える傑作の数々に携わっていた今村さんの退社は、自身のツイートをきっかけに世界中のゲーマーの間で話題となった。今後は大阪国際工科専門職大学でCGアニメーションを含むデジタルコンテンツを教えつつ、フリーランスでも活動を続けると言う。 今村さんの今後の活躍について別のインタビュー記事で詳しく聞いているのでぜひチェックしてほしいが、インタビューでは任天堂時代を振り返ってもらった。 今村孝矢さん。 32年間という、筆者にはおよそ想像もできないほど長い間をどのように振り返るのかを尋ねた。今村さんはしばらく考えてから、このように答えた。 「思えば、ずっと宮さんの下で働いた32年間でしたね」と。 マリオやゼルダの生みの親として知られる宮茂さんが20

    宮本茂の下で働いた32年間――「スターフォックス」や「F-ZERO」の今村孝矢が任天堂時代を振り返るロングインタビュー
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    mfluder 2021/04/16
  • 中国全国で映画『モンスターハンター』公開中止!原因は人種差別表現?

    映画『モンスターハンター』は中国で12月4日に公開されたばかりだが、その直後に全国で上映が中止された。原因は作品内の人種差別的なセリフに起因しているようだ。 ゲームシリーズ「モンスターハンター」は中国でも非常に人気の高いフランチャイズで、その映画版も注目を浴びた。映画『モンスターハンター』の全米公開が12月25日で、日では2021年3月に封切されるが、12月4日にリリースされた中国は世界で最も作の上映が早い国の1つである。 ところが、公開翌日の12月5日から、全国での上映が中止された。中国映画館などで掲示されている作のポスターは「管理当局からの通知を受け、12月5日より映画『モンスターハンター』は公開中止になります。すでに販売されたチケットは払い戻しとなります。再公開の日程につきましては、後日お知らせ致します。ご迷惑をお掛けしたことをお詫びすると共に、ご理解頂けますようお願い致しま

    中国全国で映画『モンスターハンター』公開中止!原因は人種差別表現?
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    mfluder 2020/12/06
    “これはつまり、中国人と日本人の――ステレオタイプにおける――目の形を作り、中国人と日本人の膝が汚いと揶揄し、中国人と日本人の女性の乳房が小さいことを嘲笑うという内容なのだ”
  • アメリカと日本のアニメーションが混ざり合う――『スパイダーマン:スパイダーバース』アニメーター・Hiroya Sonoda氏インタビュー

    2019年3月8日より、全国で公開が始まった『スパイダーマン:スパイダーバース』(以下、『スパイダーバース』)。オリジナルのスパイダーマンである、ピーター・パーカーの死というショッキングな物語から始まり、複数の次元からやってきた、様々なスパイダーマンたちの冒険を描いたアニメーションだ。 作の特徴は、他の次元からやってきたスパイダーマンを表現するために、主人公それぞれのデザインやアニメートが異なることだ。メジャータイトルでありながら、アバンギャルドな表現も多く含んだアニメーションである。そんな作がどんなふうに制作されたのかを、『スパイダーバース』に参加したアニメーターであるHiroya Sonoda氏(@Mike_sonohilo) にうかがった。 「何をしてもいい。とにかくカッコよくしてくれ!」と言われた制作現場 ――『スパイダーバース』、アカデミー賞の長編アニメーション賞を受賞、おめ

    アメリカと日本のアニメーションが混ざり合う――『スパイダーマン:スパイダーバース』アニメーター・Hiroya Sonoda氏インタビュー
  • 『メトロイドプライム4』における任天堂の誠実さはゲーム業界に重要な基準を打ち立てた

    今朝、『メトロイドプライム4』について予想外の急展開があった。任天堂はこれまでに開発されていたバージョンを中止し、作が「メトロイドプライム」シリーズのオリジナル開発元である米国のレトロスタジオのもとで一から開発し直されることを発表したのだ。このことを正直に打ち明けたことが多くの人を驚かせている。 任天堂の高橋伸也企画制作部長は、「大変心苦しいのですが、私たちが『メトロイドプライム』シリーズの続編となるこのタイトルに求める品質には届ていないという現状をお伝えせざるをえなくなりました』と発表した。 今回の発表はファンに好感を持たせる劇的な改善と方向転換である。 以前から新作のリリースを待望しているファンにとっては残念なニュースだが、任天堂の姿勢を評価する声は圧倒的である。1月26日17時現在、この報せを伝えるYouTube動画の字幕版には、約3300件の低評価――残念な内容の動画としては大

    『メトロイドプライム4』における任天堂の誠実さはゲーム業界に重要な基準を打ち立てた
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    mfluder 2019/01/27
    “高い透明度はより思いやりのある寛容なオーディエンスをもたらす”
  • 「VA-11 Hall-A」は、南米文学史に加えられるべき傑作である

    (ヴァルキューレたちは)戦死者たちの魂を集めて、それをオーディンの雄大なる楽園へと運んでいく。天井が黄金でできていて、たいまつではなく抜き放たれた剣の数々に照り映えるそこの「戦死者の大広間」、ヴァルハラで、戦士たちは夜明けから日暮れまで戦った。そのなかで斃れてしまった者たちもふたたび生き返り、そこで一同は神の宴を共にし、不死の猪の肉や角の盃に盛った尽きない蜂蜜酒をふるまわれた。 ――J.L.ボルヘス、M.ゲレロ著『幻獣辞典』、項目「ヴァルキューレ」より ゲームのなかに展開される虚構世界は、いつもヴァルハラめいている。RPGでも、FPSでも、STGでも、私たちはあらゆる魂をはじめからやりなおし、あらたな戦いに向かうことができる。先日、日語版がリリースされた名作「VA-11 Hall-A」も、この類型の例外ではない。しかしその手段は、こんにちのビデオゲームにおいて、もっとも先進的なものだ。

    「VA-11 Hall-A」は、南米文学史に加えられるべき傑作である
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    mfluder 2017/11/27
  • Switch版「ショベルナイト」レビュー

    あの伝説の8ビット騎士がSwitchにやってきた! 「ショベルナイト」はIGN JAPAN ゲームオブザイヤー2016において、2Dアクション部門で最優秀作に選ばれた。横スクロールアクションの秀逸なゲームデザイン、絶妙な難易度、レトロな8ビットグラフィックとクールなチップチューンのBGMは全世界で評価され、作は早くも古典になりつつある。 ショベルは魂そのもの。 「そんな言わずと知れた名作を今さらレビューされても」と思うかもしれない。だが、すべての追加コンテンツを収録したSwitch版はショベルナイトだけの冒険ではない。 「ショベルナイト」に含まれるコンテンツを簡単に説明しよう。「ショベルナイト ショベルオブホープ」は日で2016年6月に3DSとWii U向けにリリースした編にあたる作品で、ショベルナイトご人が主人公だ。「プレイグオブシャドウズ」は2016年9月に配信された追加コンテ

    Switch版「ショベルナイト」レビュー
  • やがて哀しきロンロン牧場

    遠い昔、少年はハイラル平原の真ん中にある牧場を訪れた。いつも昼寝している太ったタロンおじさんと、娘のマロンはそこで馬や牛、コッコを飼っていた。少年は搾りたてのミルクを飲ませてもらった。そして、彼のことを「妖精クン」と呼ぶ赤毛のマロンは馬たちが放し飼いされているところで歌を歌い、大事な馬のお友達を紹介してくれた。オカリナを見せてあげると彼女は少年に「エポナの歌」を教えた。 「ゼルダの伝説 時のオカリナ」のロンロン牧場での出来事である。少年はもちろん時の勇者、リンクを指しているが、同時に僕自身や当時の世界中の子供たちのことでもある。「時のオカリナ」は他にもゼルダ姫やサリアという素敵な女の子が登場するが、僕は昔からマロンが命だった。牧場娘の不思議ちゃんオーラに惚れてしまったのだ。高貴な姫や、ずっと想ってくれる幼なじみも良いが、マロンの田舎臭さには彼女らにない物の女の子らしさがあった。 青年に

    やがて哀しきロンロン牧場
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    mfluder 2017/04/03
  • 【電遊奇譚:其十三】ロンドンのルイージマンション

    私の母は私がゲームをプレイしているときに死んだ。部屋でコンピュータに向かっているとき、階下がやけにざわついているものだから、様子を見に降りた。すると私の母は、私たち家族が20年間事をともにした台所机のそばに石のように転がっており、そのまわりに数名の水色の服を着た男たちがいて、さかんに彼女の身体に「蘇生」を行っていた。そのうち担架が搬入され、彼女の身体が運ばれていった。しばらくして電話が掛かってきた。救急車に同乗した父だった。「お母さんは死んだ」と彼は言った。「そうか」と私は答えた。それから私はいったん家の外に出て、なぜか大学に電話をかけた。「しばらくのあいだ顔を出せないと思います」私は最も懇意にしていた事務員の女性にそう告げた。 どうして、と彼女は言った。 「母が死にました」と私は答えた。 どうして、と彼女は言った。 「頸を吊ったんです」と私は答えた。 彼女は言った。「いまは自分のことだ

    【電遊奇譚:其十三】ロンドンのルイージマンション
  • 「この世界の片隅に」片渕須直監督インタビュー

    11月12日にテアトル新宿、ユーロスペースほかで全国公開となる片渕須直監督の長編アニメーション映画「この世界の片隅に」。こうの史代の原作漫画映画化となる作は、すずさんという女性を主人公にして描いた昭和初期の広島や呉の街と、そこに暮らす人々の日常が、端正なアニメーションによって再現されている。クラウドファンディングを利用するなど完成までに様々な苦労があった作。IGN JAPANでは徹底的な調査の元に作を完成させた片渕須直監督に想いを聞いた。 片渕須直監督は1960年生まれのアニメーション監督・脚家。日大芸術学部映画学科在学中から宮崎駿監督作品に参加して、「魔女の宅急便」(1989年公開)では演出補をつとめた。その後、長編映画「アリーテ姫」(2001年)、TVアニメ「BLACK LAGOON」(2006年)の監督をつとめ、2009年に公開した「マイマイ新子と千年の魔法」は口コミでロン

    「この世界の片隅に」片渕須直監督インタビュー
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