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コード不要のゲームデザインツール「Kodo」、その狙いとは? MicrosoftがXbox 360向けにXbox LIVEで配信しているゲームデザインツール「Kodu」のPC版『Kodu for PC Technical Preview』が公開されました。KoduはXbox 360環境で、子供や非専門家のゲームファンがコントローラだけでゲーム制作を可能にするツールで、プログラミング言語を使った開発ツールとは異なります。今回公開されたPC版は、Xbox 360専用コントローラに加えてキーボード(英語)とマウスに対応しています。 Koduは完全なビジュアル環境であり、プログラムコードを記述する必要はありません。マウスで画面上のオブジェクトを選択し、用意されている部品を組み合わせて物体の振舞いを作り上げます。ゲームに必要と思われるキャラクタやアイテムなどのコンテンツは最初から用意されています。
Microsoft,手軽にゲームが作れる開発環境「Kodu Game Lab」のPC版「Kodu for PC Technical Preview」を公開 編集部:aueki Microsoftは,GUI操作だけで簡単にゲームが開発できる環境としてXbox 360用に発表されていた「Kodu Game Lab」のPC版を「Kodu for PC Technical Preview」として公開した。 PC用のKoduは,Microsoft Reserchが開発しており,これまでアカデミックプレビュー版として限定的に公開されていたのだが,それがより広い範囲に公開されたものとなる。いずれは製品版として発売されるもののようだが,現在は誰でもダウンロードできる状態だ。 現時点でダウンロード可能なファイルは,インストールエンジンのバージョンがVista以降のWindowsに対応したものとなっており,W
洋ゲーTPS紹介。 マイナーゲームの情報・プレイ感想。 WET Mafia2 50Cent BtoS The Lost and the Damned あたりが最近の話題。 PS2/XBOX360ゲーム「Bully」の国内展開を全力応援。少々映画も。 たまたま北米MSポイントがちょうどあったので・・・ 北米マーケットプレイスに「Kodu Game Lab」が配信開始されていたので買ってみました。400MSPです。 「Kodu Game Lab」はXbox360上でできるXNAなゲーム開発キットということで前から気になっていたのですが、北米MSPを2000ポイント買い、「The Lost And Damned」を買って丁度400ポイントあったので、これは神託!と思って日本語版を待たず買ってしまいました。 結論、英語版を先走った買ったのはちょっと失敗だったかもです。でも色々面白いことがわかったの
米Microsoftは6月30日、ユーザーがXboxゲームを自作できるサービス「Kodu Game Lab」をリリースした。 このサービスでは、イラストを使ったシンプルなメニューを利用し、約200のモジュールから選んでゲームを作成できる。橋や道を造るツールや、地形エディターでゲームの舞台を作ることができ、20種類のキャラクターが用意されている。ゲームの作成はXbox 360のコントローラーだけでできるという。 最大4人でのプレイに対応可能で、また友人リストに登録したユーザーとゲームを共有することもできる。 Kodu Game Labは、ユーザーが自作ゲームを配布できる「Xbox LIVE Community Games」サービス上で利用できる。Microsoftポイント400ポイント(5ドル)が必要となる。
お子様でもゲームを作れる!と今年のCESで披露されたPCとXbox 360用のゲームデザインツールKodu。開発者がブログに投稿した内容から、6月下旬にリリースを予定していることが明らかになりました。 KoduはプレイヤーがXbox 360のコントローラーを使って簡単にゲームがデザインできるツールで、完成した作品はXbox LIVEのコミュニティーゲームチャンネルで配信することができます。尚、国内のXbox LIVEではコミュニティーゲームのサービスが実装されていません。(ソース: Edge Online) 【関連記事】 CES 09: 誰でも手軽にゲーム作成!Xbox LIVEのゲームデザインツール『Kodu』発表 『XNA Community Games』ユーザー同士による配信コミュニティーがいよいよ始動 XNA製ゲーム『Elysian Tail: Dust』のクオリティが凄い事になっ
2009年03月28日 (土) 【GDC 09】 Kodu プレビュー 全コンテンツ, 総合: コミュニティ・ゲーム この春にコミュニティ・ゲームで配信が予定されているゲーム・クリエーション・ツール、KoduのプレビューがIGNに掲載されています。 今年1月のCESにて初めてMicrosoftがKoduをお披露目した時、誰もがLittleBigPlanetと比較した。MicrosoftがKoduで試みている事を理解するには、先入観を捨てなければいけない。Koduは、SackyboyとLittleBigPlanetのレベル・クリエーションへのXbox 360からの回答ではない。ある意味では、LittleBigPlanetほどの事は出来ない。だが一方ではもっと大層なものであり、Koduの狙い、その素晴らしさを完全に理解するには、Microsoftがこのゲームをどこで配信するのか、という事
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