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今更だけどあの花、面白かったわ~。 あの花っていうのは「あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。」っていうアニメね。 途中までスルーしてたんだけどある時見てからはまった。最後はいい年して涙腺崩壊 (T_T) まどか厨には申し訳ないけど今年のアニメNo.1はあの花で決まりだね! あの花のEDがすごい好きで(OPも好き)、アニメ見るとOP,EDは飛ばしがちなんだけどこれは全部見てた。 曲はZONEのカバー曲『secret base~君がくれたもの~(10 years after Ver)』 歌詞に出てくる10年後が今年っていうのが(・∀・)イイ!! 花が落下しながらサビの手前でズームアウト後に上昇っていう演出も d(・∀・)Good ! で、これhtmlで再現できそうだな~と思って作ってみることにした。 htmlは初歩しか分からないので使えそうなコードを拾ってきて 分からない所は2chで教えて
既に多くの方が JavaScript のオブジェクト指向的側面についての解説を記事にされていますが、読み手側から見ると、例えばプログラミング言語への習熟度やオブジェクト指向自体に対する理解度がマチマチなわけで、私自身、「おお、なるほど!」 っていう、頭の中のスイッチがパチンッ!と入るような境地には達していませんでした。 かつて私も オブジェクト指向なJavaScriptプログラミングのススメ なんていう翻訳記事を書いてはいるのですが、正直なところ prototype.constructor の存在は知りませんでしたし、Function.call や Function.apply をどう使えばよいのかなどをちゃんと理解できてはいませんでした。 そんな中、2011年12月に書かれた Doc Center | Mozilla Developer Network の記事 オブジェクト指向 Java
CSS3 の新しいプロパティーを総動員したら、Photoshopとかで作ったきれいなアクア風(ガラス風)ボタンにどこまで近づけるか? というのを実際にやってみました。 チュートリアル風に、ステップごとに分けて説明していますので、CSS3を使ったリアルな表現のためのテクニックとして、ポイントだけでも覚えておくと、いろんなところで応用できると思います! こんな感じになりました 何はともあれ↓が出来上がったものです。 今はやりの CSS3ジェネレータ には負けてないと自負しています... さて、これを作る手順です。 ※Chromeで表示して画像にしています。実際のものはこちらから見れます。 作成ステップ ステップ1 : ベースとなるHTMLを用意 まずは、こんなHTMLを用意しました。このHTMLをベースに、CSS3を総動員していきます。A タグの中に SPAN が入っていますが、こいつらには後
WEB制作のチュートリアルって本当に多いですよね。 でも、本当に役に立っている、制作に生かせてるチュートリアルって少なくないですか?チュートリアルの過程が中途半端だったり、途中からついていけなくなったり。はたまた、続きは有料なんて物も今までありました。 しかし!僕の短いWEB屋人生ですが、年に2、3は『お、おぉぉ!マジテンション上がるWA!』と叫びたくなるチュートリアルに出会うことが稀にあります。そんな感銘を受けたチュートリアルは速攻でFacebookにアップしているのですが、今回は今日まで見てきた中で、余りにクオリティが高かったり、確実に自分や周りのスキル、そしてテンションを上げたチュートリアルを厳選してご紹介! 英語記事メインですが、デザインよりならステップbyステップなのでなんとかなります!コードなら、Demoとか多いので見ながらついていけば理解できます!是非参考までに流し読みして見
最近僕の周りでWEBデザインの勉強やコーディングの勉強を始める人が多く、そんな方々向けに読んで欲しい、見て欲しいサイトをまとめる機会があったのでブログにポストします。 ブログに置いておけばこれから先また誰かに伝える機会があってもURL一つで教えれるので便利ですよね。 Index 1.WEBデザイン全般 2.色彩・配色 3.レイアウト 4.ユーザビリティ 5.文字・文章 6.フォント 7.コーディング 8.著作権 9.グラフィックツール関係 10.チュートリアル等 1.WEBデザイン全般 [連載]Webデザイン入門(1日目):Stocker.jp [連載]Webデザイン入門(2:スケッチしよう):Stocker.jp [連載]Webデザイン入門(3:光とボタン):Stocker.jp サンプルデザインでわかりやすく見る。プロデザイナーが使うセオリー10のこと。:MAKA-VELI.COM W
前回はiOS5のMobile Safariから使えるようになったHTML5・CSSについて前編と後編に分けてご紹介しましたが、そのなかで説明していない小さなテクニックについて少し紹介したいと思います。 今回はCSSでテキストにグラデーションをかけるテクニックについてです。 前回のWeb App Demoではフッタータブに特殊なWebFontを使ってアイコンを表示させるようにしていましたが、タブがActiveのときに色が変わってエフェクトがかかるようになっています。 このエフェクト効果はCSSでテキストにグラデーションをかけるテクニックをつかってやっています。 通常、CSSでテキストカラー(colorプロパティ)にグラデーションを指定することはできませんが「:after」擬似クラスや「mask-image」プロパティを組み合わせて使うことでグラデーションのような表現をすることができます。具体
ブログを下記に移転しました。デザイン変更により移転先では記事が一層読みやすくなっていますので、よろしければ移動をお願い致します。 Rubyで論理プログラミングしようよ! : melborne.github.com - 人生は選択の連続だよ 1つの選択が君の未来を変えるよ そして残念なことに 後からその失敗に気がついても 選択をやり直すことは人生ではできないんだよ.. コンピュータプログラムにも似たようなところがあるよ プログラムは一度走り出したら止まらないから 途中の分岐で選ばれた選択を 後から変えるのは得意じゃないんだ 問題1 例えば次のような問題を考えてみるよ xが1,2,3の何れかで yが4,5,6の何れかであるとき x + y = 7 となるx, yの組みを求めよ x, yには複数の選択肢があって xの決定はyの決定に影響を与えるから その組み合わせを決めるためには 人間がするのと
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Someone came up with a list of 10 one-liner examples that are meant to showcase Scala’s expressiveness. A CoffeeScript version quickly emerged, so I thought I’d publish a Ruby one. I find Ruby’s syntax to be a bit cleaner than Scala’s, but the substance (at least as far as these examples are concerned) is relatively similar. Multiply each item in a list by 2 (1..10).map { |n| n * 2 } Sum a list of
省スペースにぴったり! 複数のパネルをマウスホバーで表示を切り替えるニュースボックスを実装するスタイルシートを紹介します。 CSS3 Easy Newsbox [ad#ad-2] 対応ブラウザはIE6/7/8/9, Firefox, Chrome, Safari, Operaとのことで、CSS3対応ブラウザでもっとも期待通りに表示されます。 ※当方のIE6では期待通り動作しませんでした。 下記はCSS3対応ブラウザ:Firefox4でのキャプチャです。 角丸、ドロップシャドウ、グラデーションが適用されています。 デモページ:IE7で表示 IE7では、角丸やドロップシャドウやグラデーションは適用されませんが、各パネルの切り替え表示には対応しています。 [ad#ad-2] ニュースボックスの実装 HTML 各パネルはa要素で実装されており、div要素で内包します。 <div id="newsb
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 ul.tab { margin: 0; padding: 0; border-bottom: 2px #ddd solid; } ul.tab li { float: left; margin: 0 0 0 5px; position: relative; bottom: -2px; list-style-type: none; border: 1px #ddd solid; border-top: none; border-bottom: 2px #ddd solid; } ul.tab
モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲームの歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS
Webサイトの調査をしようと思い、サイトクローラーが必要になりました。 各言語ごとに色々あるので何を使うか悩むところですが、Rubyでお手軽にということでAnemoneを採用しました。 ちなみに他の言語だと、下記のうちのどれかが良いのではないでしょうか? Java:Nutch、S2Robot Perl:Gungho 余談ですが日本語で検索する場合、WEBクローラーで検索するかWEBスパイダーで検索するか悩みます。英語だとWeb SpiderかWeb Crawlerです。どちらかといえばWeb Spiderが一般的のようです。日本だとWEBクローラーの方が目的のものに辿り着きやすいような気がします。うーん、悩ましい。 Anemoneのインストール手順 Anemoneは、nokogiriを使います。 nokogiriが入っていれば、すんなりインストールも出来ると思います。 ちなみにnokogi
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