記事へのコメント56

    • 注目コメント
    • 新着コメント
    takatama
    takatama 王道だった

    2017/03/02 リンク

    その他
    naosim
    naosim こうゆうプロセスの話をみんなが暗記ではないレベルで語れるようになったらいいなぁ。

    2017/02/12 リンク

    その他
    ganaware
    ganaware @SlideShare The next slide button doesn't work(ex. ) because combined_presentation_init.js is missing. Plz fix it!

    2015/05/14 リンク

    その他
    moguno
    moguno wrote: ゲームサーバ開発現場の考え方 http://t.co/aL7FmGz29q @SlideShareさんから すげえ分かりやすいけどできる気がしない

    2015/01/22 リンク

    その他
    Ittonton
    Ittonton 定量的な数字嬉しいです

    2015/01/10 リンク

    その他
    moccos_info
    moccos_info いい資料のような気がしました(小並感

    2015/01/07 リンク

    その他
    naga_sawa
    naga_sawa 基本に忠実

    2014/06/04 リンク

    その他
    ymm1x
    ymm1x

    2014/03/25

    その他
    urouro_n
    urouro_n パズドラ系仕様での構成・作り方etc

    2014/02/22 リンク

    その他
    zentarou
    zentarou チート対策詳しく知りたい

    2014/02/14 リンク

    その他
    katzchang
    katzchang "「儲かったら対応」は現場では有効な判断、但し、対応コストはあらかじめ検討しておく”やるやる。

    2014/02/14 リンク

    その他
    girled
    girled エンジニアに限らず、昨今のソーシャルゲーム開発の現場にいる人は読んでおいて損はないと思う基本テンプレのような資料でおすすめです。

    2014/02/14 リンク

    その他
    KatagiriSo
    KatagiriSo サーバとクライアントを両方一人で作る利点があるとのこと

    2014/02/13 リンク

    その他
    jun_ya
    jun_ya バズなキーワードがひとつも出てこないところがガチっぽくて良いですね。基盤開発重要なのでこのあたりの時間を作ってもらえるようプレゼンしなきゃですわ♡

    2014/02/13 リンク

    その他
    cnomiya
    cnomiya “サービスイン後 保守、トラブル対応しながら追加機能の実装 を行うので、開発期間はサービスイン前の軽 く倍はかかる。”

    2014/02/13 リンク

    その他
    masa-wo
    masa-wo hu-mu

    2014/02/13 リンク

    その他
    field_combat
    field_combat 地に足がついてる感じ。すごく参考になる

    2014/02/13 リンク

    その他
    takaya030
    takaya030 ゲームサーバー

    2014/02/13 リンク

    その他
    windish
    windish とてもおもしろかった

    2014/02/13 リンク

    その他
    omatoro_11
    omatoro_11 なるほどわからん

    2014/02/13 リンク

    その他
    k-holy
    k-holy こういう分野は経験ないと分からないので助かります

    2014/02/13 リンク

    その他
    okbm
    okbm バランスがいいなー。サーバーの負荷なんかほとんど経験の気がする。

    2014/02/13 リンク

    その他
    hitode909
    hitode909 ちゃんとしてる感じがする

    2014/02/13 リンク

    その他
    t-wada
    t-wada 通信処理基盤にチャンク形式の通信を採用したり、工数見積やサーバ/クライアント同一人物開発など、なかなか面白い

    2014/02/13 リンク

    その他
    mahotoki
    mahotoki ゲームサーバーの作り方。

    2014/02/13 リンク

    その他
    kazuya030
    kazuya030 うむ、サッパリわからん

    2014/02/13 リンク

    その他
    wordi
    wordi ゲームサーバ開発現場の考え方

    2014/02/13 リンク

    その他
    uyan39
    uyan39 開発部分もさることながら、サービスイン後の運用面の仕組みの部分もとても勉強になる

    2014/02/13 リンク

    その他
    wyukawa
    wyukawa クライアントとサーバーの開発を同一人物がやる。資産は減らしてから増やすか。http://www.slideshare.net/manabukoga39/ss-31004722 とは逆だね。

    2014/02/13 リンク

    その他
    ya--mada
    ya--mada あんま変わらんよなという ソシャゲ系

    2014/02/12 リンク

    その他

    注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

    アプリのスクリーンショット
    いまの話題をアプリでチェック!
    • バナー広告なし
    • ミュート機能あり
    • ダークモード搭載
    アプリをダウンロード

    関連記事

    ゲームサーバ開発現場の考え方

    【Unite Tokyo 2019】Unityだったら簡単!マルチプレイ用ゲームサーバ開発 ~実践編~UnityTechnologies...

    ブックマークしたユーザー

    • techtech05212023/11/11 techtech0521
    • takatama2017/03/02 takatama
    • k2k2monta2017/02/13 k2k2monta
    • naosim2017/02/12 naosim
    • youhey2016/07/04 youhey
    • xmx32016/03/30 xmx3
    • northlight2016/01/14 northlight
    • kiyo_hiko2015/09/11 kiyo_hiko
    • tyosuke20112015/09/11 tyosuke2011
    • gouei20012015/07/27 gouei2001
    • dencygon2015/05/21 dencygon
    • ganaware2015/05/14 ganaware
    • unarist2015/02/12 unarist
    • astk_f2015/02/05 astk_f
    • chroah2015/02/04 chroah
    • moguno2015/01/22 moguno
    • Ittonton2015/01/10 Ittonton
    • moccos_info2015/01/07 moccos_info
    すべてのユーザーの
    詳細を表示します

    いま人気の記事

    いま人気の記事をもっと読む

    いま人気の記事 - テクノロジー

    いま人気の記事 - テクノロジーをもっと読む

    新着記事 - テクノロジー

    新着記事 - テクノロジーをもっと読む

    同時期にブックマークされた記事