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    tick2tack
    tick2tack 1.能動的な参加 2.達成可能な目標設定 3.称賛の演出 4.即時フィードバック 5.成長の可視化 6.独自性の歓迎 / モチベーションの改善だから学習・トレーニング方面はわかるが、リテールってどういう感じなんだろ。

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    nekotetumamori
    nekotetumamori まあこういうのは本邦(日本)が今度こそ完全に滅び去れば活かせる方向になりますよ(苦笑)

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    for-my-internet-demo
    for-my-internet-demo だからタスクのチケットを細かくしたりユニットテスト書くといいんだよね(違う

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    reggino
    reggino タイトルで判断したけど(読んでないけど)、単一民族国家だからじゃないかな

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    nuara
    nuara E-learningで使われたけど、あんまり効き目ないんよね。人間は人間との相互作用にはまる。バッジを与えるシステムよりそれを評価する他者が重要なので自動化しづらい。

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    Eiichiro
    Eiichiro チャレンジタッチとか、ゲームはしょぼいが子供なら十分に楽しめるゲームはあるな。あとタイピングソフトとか。ゲーム世代とその上の世代で、システムやアプリのUI理解力が、かなり違うことはよく実感する。

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    mas-higa
    mas-higa 香川県では制限されてるやつでしょ

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    usuzumineko
    usuzumineko ATMを最短の時間でクリアしたらポイント欲しい。セルフレジでポイント欲しい。RTAが日常に蔓延して欲しいw

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    ysfm
    ysfm ゲームは好きだが、ラジオ体操のハンコみたいなのとか、達成バッジみたいなのは大嫌い。やるなら金銭報酬と直接連動するものにしないと。けっきょく人を都合よく操作したいためのチープな罠作り。まさに子ども騙し。

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    tomono-blog
    tomono-blog ゲーミフィケーションはうさんくさいコンサルにつぶされたので、最近はナッジや動経済学に組み込まれる感じになってきました

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    yoshi-na
    yoshi-na 戦えば戦うほどお給料が入るゲーム要素待ってます…

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    maninthemiddle
    maninthemiddle Habiticaで生活がだいぶ楽しくなってるのでお勧め

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    sigwyg
    sigwyg 売れたゲームはUI/UXにめちゃくちゃコストかけてるのに、ガワだけそれっぽくしたチープな教材で白けさせる事例があまりにも多い。ちゃんとコストをかけろよって話で、ゲームは効果的であっても、ローコストではない。

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    kei755
    kei755 日本地理なら桃太郎電鉄で覚えましたよ

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    toaruR
    toaruR ラジオ体操は能動参加じゃないし、くら寿司はルートボックス(´-`)エッセンスはあるんだけど4年前から何も進んでなくて胡散臭いまま。なんやろ、モラル面の考察あるいは哲学がゴッソリ欠けてる印象

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    kenjou
    kenjou ゲームはゲームとしてやるから楽しいのであって、現実に持ち込んだらつまらなくなる。だいたい、ゲーミフィケーションて見え透いてるんだよね。

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    morimarii
    morimarii 面白い研究だと思うのでもう少し実証実験をやってほしい感はある

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    neogratche
    neogratche ゲームっつってもクソゲーだと続けるのも完全な苦行になるよねっていうのを「学歴社会がゲーミフィケーション」という地獄的言葉を見て思った

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    hetanakata
    hetanakata いやこのメタ的にゲーム性を入れるというのは確かに日本には欠けてる要素な印象。だがそれが総合的にプラスなのかマイナスなのかはもっと色々な評価が必要だろうな

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    nitino
    nitino 学校の勉強をゲームでできるようにしてくれ〜絶対そのほうが覚える〜二十数年前に覚えたミドガルズオルム未だに覚えてるんやぞ…とは思ってる

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    circled
    circled 鍛えると強くなるなんて圧倒的に筋トレですね

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    door-s-dev
    door-s-dev 何食べたらどんなバフがかかるか考えながら食べるとおもしろいよ

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    number917
    number917 ガチャに飼い慣らされてる国民だから、ちゃんと入れたらチョロいんじゃね?

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    roirrawedoc “ゲーム大国日本” これがまず誤謬

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    birds9328
    birds9328 人生とかいうクソゲー…

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    kentathecat
    kentathecat スタンプカードは期待してるゲーミフィケーションと全く違うぞ。任天堂が本気で作った英語学習ゲームだしてくれ。

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    kurage_lizard
    kurage_lizard ゲームクリエイターのプレゼン資料にもいらすとやが多用されていて、完全に覇権とったなと感じてしまった(関係ない)

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    walkalone
    walkalone ゲーミフィケーション

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    totoronoki
    totoronoki habiticaみたいな、ToDoのタスクをゲームの課題にしたアプリが出てこないのは意外だよな。もしかしたら俺が知らないだけかもしれないけど、

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    yukitan_i
    yukitan_i 世の中、ゲームが好きな人たちばかりじゃないんだよ。他人と競い合わされるのも、くだらないポイント集めも、誰が都合良く決めたルールで作業を強制されるのもイヤ。

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