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    coliss
    オーナー coliss 断片化が進むデバイスの複雑さがUIの設計にどのように影響するのか

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    akahigeg
    akahigeg しんどみ

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    helldeath
    helldeath もうな、細かいことは気にせず作るわ。

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    katsusuke
    katsusuke 拡大倍率が2じゃないやつバッテリーの持ち悪そう

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    bigburn
    bigburn そしてiOSアプリ開発者は考えるのをやめた…いや辞められないのか

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    daishi_n
    daishi_n Androidで問題になってた解像度爆発がiPhoneもなんだよね。iPhone 5までは実質2種類で解像度2倍で済んでたからよかったんだけど、6-7-8、X-Xs、それの大サイズとどんどん増えてるし

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    iselegant
    iselegant iphoneのサイズ増えすぎ問題。年々テストする側が辛いんだよな

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    ifttt
    ifttt 🤬

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    zgmf-x20a
    zgmf-x20a さすがにiPhone3Gはないか…と思ったら、iOS14対応ハードなんだな。

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    objectiveworker
    objectiveworker レイアウト処理について、5sぐらいまではcase文で対応+座標直うちでレイアウトする、みたいなあほ実装がまかり通っていたけど。もうそんな力技は無理だな。

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    p130
    p130 ブレイクポイント代くらはい(* ͡° ͜ʖ ͡°*)

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    Malan
    Malan あっ、これ Android で経験したやつだ!

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    number917
    number917 絶対にピクセルパーフェクトだぞぉ!

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    yarumato
    yarumato “iPhone4時代は基本解像度はまったく同じ320x480、違いはピクセル密度だけ。2020年現在、初代iPhone SE(320x568)を入れてないのに、こんなにあります。上下のスペースを正しく表示するには、スマホごとに調整する必要”

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    Lumin
    Lumin 割り切った方がみんな幸せになれるよ

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    jackson24
    jackson24 画像大きめで作ればええんちゃう?最近はもう細かいとこ一切気にしてないな。

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    braitom
    braitom iPhone 12登場によるビューポートサイズ多様化問題と、デザインする上で考えるべきポイントが書かれている。

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    gomaberry
    gomaberry うぇ~、うんざり。こいつをの横倒しもあるし。

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    Dragoonriders
    Dragoonriders Think Simple読み直そうよ、Appleが。

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    renos
    renos IEの呪いよりもキツそうこれ

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    sometk
    sometk なんとなくだけど414を知らない人って結構いたんじゃないかと想定

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    spark7
    spark7 webはいいけどネイティブだとバランス取るの大変かもな。アスペクト比は揃えてほしいもんだ

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    quick_past
    quick_past retinaを導入したときもイライラしたけど、複数サイズのハードを投入したときに今後10年の現場の混乱を容易に想像した。

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    n314
    n314 昔のテーブルレイアウトとか画像メニューで100%でいいじゃんってやりたい。

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    zakkie
    zakkie マーケティングの結果。誰も欲しくない未来。

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    ravell
    ravell もう全部同じデザインを拡大縮小表示する方法でやっている。

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    roirrawedoc
    roirrawedoc “多くの人は毎日300mのスクロールをしているそうです” へー

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    ahomakotom
    ahomakotom ジョブスのイタコが多いですね。

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    hirata_yasuyuki
    hirata_yasuyuki iPadはPCと同じでいいだろ。User-AgentがMac名乗ってるんだし。

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    pre21
    pre21 まさにこれ。本当にもったいない。「iOSはゆっくりとAndroidと同じになりつつあります」

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    unagiga
    unagiga androidまで考えたらやばいことになるぞ。二画面とか超縦長のXperiaみたいな機種もあるんだ

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