アプリ開発。Objective-C、Flash、cocos2d、Unity、Unreal Engine 4、ライブラリ、ツール類について。 仕事でUnityを使う機会が増えそうなので、最近少しずつ勉強してます。 Unityで扱うスクリプトを格納するフォルダにはいくつか制約があり、どこにでも入れていいのだろうと思っていると引っかかります。 以下、英語マニュアルから抜粋してみました。 未検証の部分もあり、間違ったところがありましたら教えて頂けると助かります。 1:"Standard Assets", "Pro Standard Assets", "Plugins" これらのフォルダの中のスクリプトが、まず最初にコンパイルされる。 これらのフォルダのスクリプトから、外部フォルダのスクリプトへは直接アクセス出来ない仕組み(コンパイルエラー)。 実行中では、GameObject.SendMessag