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    rawwell
    rawwell "第1世代の最初は、すべてが足りないし、わからない中で行うため、足りないものはとりあえず自分でやってみるというのをやってきた世代である"

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    gnt
    gnt JTC()なり公務員はそこを「有無を言わせぬ配置転換」で処理してて、やっぱ合理だよな、と思う。

    2023/05/08 リンク

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    shimaguniyamato
    shimaguniyamato 「第1世代目はなぜ一線級を保ちつづけるのか?」それは生存バイアスと思われる。死んだ奴は死んだ。

    2019/03/08 リンク

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    thingsym
    thingsym ライフサイクルの始まりである黎明期は、市場も技術の未成熟だし、体系立ったものもないけれど。そこにいた人は体験や体系立つのを観てスキルに変換できる人がいる。

    2019/03/06 リンク

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    k-takahashi
    k-takahashi 『全体感を持った人をどのように増やせばいいのか?という話をする。これはゲーム開発に限らず、あらゆる分野で使える話』

    2019/03/05 リンク

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    takatama
    takatama 全体が分かるサバイバーと、専門分業化されたフォロワー

    2019/03/05 リンク

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    inajob
    inajob スキルツリーは掘れば掘るだけ深く・広くなるので、世代といわれると違和感、深さも広さもアナログな空間として存在していて把握している体積が違うだけ、というイメージなのだが・・ どうだろう?

    2019/03/05 リンク

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    heavenward
    heavenward 現場において誰もがディレクターを目指すわけではないけど、土壌として第1世代型の強い人材が生まれにくくなっているのは事実。そしてこういう抽象的な話を言語化できるのも差別化できるスキルの一つかなーと

    2019/03/05 リンク

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    yetch
    yetch フロンティア精神

    2019/03/04 リンク

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    t2y-1979
    t2y-1979 いくつか共感できるけど、スキルの多寡とビジネスセンスはまた違うなにかだと思う

    2019/03/04 リンク

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    kazuhooku
    kazuhooku 全体像の把握は、一般には教育と入社後の配置転換によってなされるものだと思うけど、それが業種によっては成り立たないのはなぜなんだろう #テキトーな感想

    2019/03/04 リンク

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    suthio
    suthio 腑に落ちる感じがすごくした

    2019/03/02 リンク

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    • onk2024/03/21 onk
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