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世界禁煙デー
cycles.wiki.fc2.com
Environment Texture->Background->World Output と接続し、HDRI ファイルを利用した IBL (イメージベースドライティング) レンダリングを行う時、床面を HDIR ファイルの画像そのものを利用しようとすると、そこに影が落ちないためにオブジェクトが浮いたような違和感のある画像となってしまいます。 床面に相当する Plane を作成します 被写体オブジェクトと床面オブジェクトを別レイヤにします ここでは、被写体オブジェクトをレイヤ 1 とし、床面オブジェクトをレイヤ 2 とします RenderLayer を 4 つ作成します (RenderLayer の基本的な使い方 も参照してください) 初期値で作成されている RenderLayer は無効にするか、名前を変えて利用します 各 RenderLayer を以下のように設定します 被写体用の R
グループ化するオブジェクトを 1 つ以上選択 (1 つでも可能です) 3D View 上で CtrlG (または Object - Group - Create New Group) を実行
アルファ値のあるイメージファイルを利用し、アルファ値の部分を透過させてテクスチャマッピングを行うときの設定例。
Properties - Render - Film - Transparent をオン レンダリング イメージ保存時に、RGBA を選択
Info ヘッダのレンダリングエンジン選択メニューを Cycles Render に設定 Node Editor を表示 インタラクティブにレンダリングするには 3D View の表示モードを Rendered に設定
Blender 2.8 以降の情報サイトとして、こちらの「Blender Cycles memo」を立ち上げました。 今後、このサイトでの更新は行わず、新しいサイトで更新していきます。 新たな「Blender Cycles memo」がある程度落ち着き次第、こちらのサイトは、2.6 および 2.7 の情報用として整理し、残していく予定です。 ご不便おかけいたしますが、ご了承ください。
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