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    suzuki09 あとで アジャイル

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    dosequis アジャイル的な道具について、実践的価値を整理

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    chess-news プロジェクト管理のための方法のパターンについて

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    walkinglint > MS Project 等の進捗管理では、「タスクの繋がり」と「進捗度合い」の2つの情報が入ってしまっているために複雑になっています。なので、「タスクの繋がり」はストーリーカードで押さることにして、「進捗の度合い

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    mktnoda プロジェクトにおけるノウハウ。実行したうえでの感想を書いているので参考になりそう。

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    trivial_723
    trivial_723 良いそうな

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    oooooooo
    oooooooo ストーリーカード / バーンダウンチャート / ユニットテスト / ペルソナ定義 / プロセス思考図 / スケッチUML / マインドマップ / アイデアマラソン / パターンランゲージ

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    PSV
    PSV (ガントチャートやPERT図は)5人以下のアジャイル形式のソフトウェア開発には、あまり向きません。というか、進捗の遅れや進み具合によって、ガントチャートを改変する手間が増えてしまい、管理工数がオーバーヘッドに

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    phk パターンランゲージほか

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    taninsw かもしれない

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    KoshigoeBushou 開発マネージメントとか。『テストは新人に書かせるな』いい言葉です

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    suikyo プロジェクト管理ツール群.ストーリーカードなど.

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    OGS ソフトウェア開発のための道具箱

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    t-wada プロジェクト管理/ファシリテーションに使用するデジタル/アナログツール、考え方が綺麗にまとまっている

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    towatowa69 らしいけど未読

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    Wacky 私がやりたいことができるプロジェクトを作る場合には、どういう道具立てが必要なのか

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    nitoyon 仕事の効率化方法あれこれ

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    mmddkk いろいろ参考になる、気がする。

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    ohsaruman アイデアだしのための方法論

    2005/12/02 リンク

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    yukio2005
    yukio2005 1週間後の締め切りを設定してしまうと、6日間の作業は少なく最後の1日に作業量が集中しがちです。進捗の測定に仕方にもよりますが、1日1日のタイムボックスを決めることによって、7日間の作業量が平準化されます

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    kennak あじゃいらーの道具箱

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    はじめに この記事は、mymy-mycompany分室の2005年10月に1ヶ月をかけて書いたものです。ブログだと後か...

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