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    Nnwww
    Nnwww ピクミン1・2にあった鬱蒼としていて大人向けな雰囲気はまさにデザイン通りのものだったのか!そこから3・4でダンドリというコアを残しつつより多くの人が楽しめるように、という歴史なんだな

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    taimatu
    taimatu Pikmin Bloomは楽しかったんだけど、連れてるピクミンが上限数を超えると、野に返す(お別れする)仕組みが辛くてなあ。

    2023/07/23 リンク

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    birds9328
    birds9328 たいへん面白い…

    2023/07/20 リンク

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    centersky
    centersky 宮本さんが親父ギャグ言ってる笑

    2023/07/20 リンク

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    tick2tack
    tick2tack ボンバザル!!どう見てもボンバザルだよこれ!/ SFCから64に移った時期から企画が始まってたの!?マリオ128より前だしチームはその存在も知らなかったんかい

    2023/07/20 リンク

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    medaka5798
    medaka5798 そういえばピクミンやったことない!

    2023/07/19 リンク

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    onionskin
    onionskin 神インタビュー

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    hatsumoto
    hatsumoto ピクミンはダンドリとマネジメントのゲームだったのか…通りで全然できない訳だよw

    2023/07/19 リンク

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    kusttstm
    kusttstm 最近の任天堂のゲームをしてると全てにおいて段取りなり何なりの同じ要素が含まれている。意思疎通が社内でちゃんと出来ている事は素晴らしいがある意味全て同じゲームな感じがする。ティアキン、スプラ、ぶつ森と。

    2023/07/19 リンク

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    shiro-coumarin
    shiro-coumarin ピクミンと聞く度に思い出す、1作目発売後のファミ通、宮本氏とセガ(確か中裕司氏?)の対談。セガ社内の開発部全員でピクミンをプレイして「敵わない。コンシューマハードから撤退して良かったと思った」って話。

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    ogawa0071
    ogawa0071 “この図案は、「ここに書いている以上のことはしません!」っていう宣言でもあります。 ここを決めへんと、大勢ではつくられへん。”

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    wokark
    wokark 小っちゃいキャラを投げて敵を倒したりモノを運ぶ、というアクション要素とそれを活かすためのキャラをデザイン→アクションを活かすためのストーリーやゲームサイクルを考える、という任天堂らしいゲーム開発

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    mechimeen
    mechimeen ピクミン、楽しいし好きだったんだけど私が下手すぎて可愛いピクミンがどんどん死ぬのが辛かった。そんで上手い友達に家に来てもらって私は横で応援してた。楽しかったな〜。

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    dot
    dot 次男が指折り数えながら楽しみにしてる。

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    kagerouttepaso
    kagerouttepaso ファンタスティックプラネットの話が出るとは思わなかったぞ。

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    tomex-beta
    tomex-beta 松本人志との対談で、「ピクミンはだんどりをするゲームなんです」と宮本さんが説明されていて、なるほどとなった思い出

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    taruhachi
    taruhachi 未プレイだったのですが、興味が湧いてきた。ただ、Switchで1〜4まで全部出来るようになってるけど、どれから始めればええんや、、、。

    2023/07/19 リンク

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    kirakking
    kirakking GCのデモ久しぶりに見た。はじめてピクミンを知ったときはゲーム構造が剥き出しでソリッドな印象を受けたのだけど、宮本さんが仕様書にまとめたものだったんだ。

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    sunagi
    sunagi ゲームは集団制作物というのを踏まえた上でも、やっぱり宮本茂ってすごい、と思わされるインタビュー。明日以降の更新も楽しみ。(更新1日目時点)

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    nakiwo
    nakiwo "この図案は、「ここに書いている以上のことはしません!」っていう宣言でもあります。 ここを決めへんと、大勢ではつくられへん。人に偉そうに言ってないで、自分が書かなあかんって思って。"

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    annchan
    annchan 続きが楽しみ/1作目はパーフェクトプレイ目指すわけでなくただただピクミンが可愛くて可哀想で1匹たりとも見捨てたくなくて、結局クリアなんかできなかったな。だから2作目の方向性はありがたかった。

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    maharada
    maharada マリオ128とあまり繋がってないの意外だった

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    n_mattun
    n_mattun バラバラの状態から仕様をまとめるっていう話、スプラトゥーンの社長が訊くでもやってたなぁ。そこがキモだというのももちろんあるけど、それ以前に良い手ざわりの仕組みを多数取り揃えられる自力の強さよ・・!

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    tribird
    tribird ゲームも素晴らしかったけど、プロモーションも良かった。あの歌が無ければここまで注目されなかったかもしれない「ひっこぬかーれてーあなただけにーついてーゆくー」

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    u_u_u
    u_u_u 思ってたより宮本さんのアイディアじゃなかった。とはいえ、プロデューサーとしてすごい感じはひしひしと伝わってくる

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    gabill
    gabill 遺伝的アルゴリズムとニューラルネットワークを使って何かをする構想だった任天堂の幻の未発売ゲーム『キャベツ』。ピクミンキャベツの関係性も気になる。 https://www.charapit.com/mother/memo/01.htm

    2023/07/19 リンク

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    ya--mada
    ya--mada もともとのキャラデが怖い感じだったのか。

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    edamametomato
    edamametomato GC発売だったピクミンがSFC晩期から開発されてたとか、ピクミンブルームよりずっと前から色んな花が咲く設定があったとか最高に面白い話ばかりだった

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    bigburn
    bigburn デザインのモチーフにティム・バートン作品のイメージ入ってることや、ピクミン命名話まで情報量が多くて素晴らしい。あと俗説だった「マリオ128が元ネタ」が覆されてる

    2023/07/19 リンク

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    chiisanaehon
    chiisanaehon “私たちは開発当時、このキャラを「一匹、二匹…」って数えてたんです。""「ピキ」から派生して「ピッキー」、そこから正式に名前を決めるときに「Pick me」にも音が似てるよねってことで「ピクミン」になったんです”

    2023/07/19 リンク

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