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    sanmateox
    sanmateox 同じ世代のPSとXboxの販売台数を合計すると1億6千万台〜1億8千万台で成長していないのは20年前からずっと変わらず。ゲーム未体験のユーザーは獲得が難しいし、モバイルかPCか任天堂から客を奪わないと成長はないでしょ

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    nicht-sein
    nicht-sein AAAかインディーかって極端な現状は良くないなぁって思う。ファルコムとかコエテクあたりはAレベルのタイトル作りを未だにしていて偉い(AAA作れる規模がないともいう)

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    bml
    bml ゲームパスが思ったほど伸びてないしな。まぁ新作を考えれば年2-3本の出費で元は取れるが、古いゲームだとセールで5-8本ぐらい買えるし期限の心配がない。

    2024/03/28 リンク

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    yuu-same
    yuu-same “とつには、創造性の危機が挙げられた。かつては数十万本売れれば良かったところ、開発費の高騰によって数百万本を売る必要が出てきたことで、パブリッシャーは収益のリスクを抑えようとし、新規IPや新しい種類のゲ

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    blackphone9
    blackphone9 こういう時こそVRや一風変わったコントローラーみたいな体験の変化やゲーム制作の新しい手法(今だったら生成AIが有力か?)が出てこないかなという期待がある。MSもSIEも任天堂も頑張ってほしい。

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    kirarapoo
    kirarapoo 最悪のタイミングでEAを買収しちゃったのを後悔してそう

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    hironagi
    hironagi id:Listlessness XBoxOneでそれやろうとしてゲーマーから総スカン食らった経験あるからね。Alexaとかが普及した今なら受け入れられるのかな?

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    lli
    lli 20代の若手が作った会社で1発当てられるような時代では最早ないよなぁ

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    nakag0711
    nakag0711 ちなみにレイオフって復職することもあるんか?

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    Listlessness
    Listlessness PS2がゲーム機兼DVDプレーヤーだったみたいにゲーム機プラスアルファの役目が必要なんじゃないかな。PS3はCell BEが頓挫したけど。家庭内IoTのハブになるとか家庭内AI基盤になるとかゲーム以外の機能が必要な気がする。

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    paradoxparanoic
    paradoxparanoic PSストアが思いの外売れない事を知って愕然とするのでは

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    Pinballwiz
    Pinballwiz アクブリ買収で独占する悪い奴だと派手に罵られたおかげで、今や他人の畑で自由に商売する手形を得てしまったのが面白い。

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    syakinta
    syakinta 一方任天堂はダンボールをVRと言い張った

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    kenjou
    kenjou 閉塞を打ち破れるとしたらやっぱり任天堂しかないだろうな、と思う。ソニーやマイクロソフトでは新しい発想は出てこないだろう。

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    kamiokando
    kamiokando このままハイスペック化が進むとすると行き着く先はやっぱりゲーミングPCになりそう。

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