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    about42
    about42 https://togetter.com/li/1658437/ の件との違いもあって興味深いな

    2021/01/27 リンク

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    ZAORIKU
    ZAORIKU “ ”

    2021/01/24 リンク

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    ryo0821
    ryo0821 不掲載の理由まで書いてあるのは面白い。こういう背景ってなかなか知れないもんね。

    2021/01/23 リンク

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    ku__ra__ge
    ku__ra__ge こんだけバズったのに作者のtwitterアカウントに動きが無いので「今更だ……」と思ってそう。

    2021/01/23 リンク

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    seal2501
    seal2501 広告・PRの基本にも書いてあったな “送る時間帯や曜日、編集部の多忙加減によって掲載するか否かが変わる時もある。メディアにプレスリリースが載らなかったとしても、その作品に魅力がないわけではない”

    2021/01/23 リンク

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    cinefuk
    cinefuk 『 #KONSAIRI がAUTOMATONに載らなかった理由』は、ゲーム開発者に限らず価値ある「メディア企業側の理屈」が正直に書かれている

    2021/01/23 リンク

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    stella_nf
    stella_nf “AUTOMATONに載らなかった理由”が、広報のタイミングというものを言い表している。この記事が出たのも「初週で10本も売れなかった」記事がバズったという話題性。

    2021/01/23 リンク

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    jaulla
    jaulla このゲームを買ってくれた10人があの記事を見たら、この人の作品は二度と買わないだろうな・・・

    2021/01/23 リンク

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    ornith
    ornith 「情報発信」について、めちゃくちゃ重要な視点の話が書かれている……。/“何か付随する出来事がなければ取り上げることが難しい。なぜその作品を取り上げたのを説明する、理由付けを見つけづらいわけだ”

    2021/01/23 リンク

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    asuka0801
    asuka0801 "AUTOMATONに載らなかった理由" が見所。

    2021/01/23 リンク

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    fatpapa
    fatpapa こういうレトロアクションゲームは単純な操作・悔しくてもう1回・徐々にハードル上がる・プレイする内に世界が見えてくるって体験を短時間にさせないと難しいのにマニュアル見てプレイしないと詰まる時点で厳しいわ

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    natukusa
    natukusa メディアのプロモーションに対する姿勢が興味深い。/これは漫画でいう「単行本が売れなかったので打ち切りです!と呟いたおかげでバズって注目される」のインディーゲーム版なのかも。

    2021/01/23 リンク

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    Dragoonriders
    Dragoonriders 何らかの話題性は必要だしコミュニケーションの難しさ。ゲーム愛だけでは超えられないものがある。

    2021/01/23 リンク

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    Falky
    Falky メディア側からこんなフィードバックがもらえるのすごいな。やさしい。「こうすればメディアに載りやすい」ってある意味でSEOハックみたいなものなので、開示することを嫌うメディアも多いのではという気がするが。

    2021/01/23 リンク

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    exhalatio
    exhalatio 悲しみのケモナー案件だった……

    2021/01/23 リンク

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    Chitanz
    Chitanz 記事を書くんだってお金は掛かるしボランティアじゃない。言っちゃ悪いけど、この作者のブログ見ると外部的要因による失敗にしたいようで、価格設定とかPV、ゲームデザイン等自分は頑張ったんだからと現実逃避してる

    2021/01/23 リンク

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    bigburn
    bigburn 2Dドット絵のメトロイドヴァニアという激戦区に突っ込んでいくのがまず悪手だよ…積みゲーを増やすのに1102円は高すぎる。

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    bml
    bml キュレーターと有料マーケティングで効果なしはどうなんだ。たしかに売れそうなゲームではないが、10本じゃ意味無しレベル。

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    securecat
    securecat 2年かけてその労力に見合う稼ぎが欲しかったってことか? 見ず知らずの人が一人でも買う時点でもすごいことな気もするが、まあ、10本も売れなかったという気持ちもわかる。

    2021/01/23 リンク

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    natutoyuuki
    natutoyuuki めっちゃ優しいお祈りメール

    2021/01/23 リンク

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    kabayakin
    kabayakin しかし、AUTOMATONが乳首にこだわる理由は謎に包まれたまま…

    2021/01/23 リンク

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    underd
    underd 親切丁寧ないい記事。ようやくストーリーもアクションの目的もわかった

    2021/01/23 リンク

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    fnm
    fnm 優しいなぁ。リリースに限らず、すべての社会的な事象は、相手が納得できるストーリーが必要だし、なんだったら他のゲーム系の発表が少ない曜日とかにリリースは出すもんだよ。

    2021/01/23 リンク

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    ippatsu2009
    ippatsu2009 この制作者の方は売れるものを作りたかったのか、好きなものを作りたかったのか、どちらだったのだろう

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    ya--mada
    ya--mada ゲームプロモーションの考え方。

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    t0ng
    t0ng 似たようなイチャモンが避けられる良記事。実際に面白いかどうかよりも、いかに「面白そう」と思わせられるかがメディアに出すときは重要

    2021/01/23 リンク

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    tigercaffe
    tigercaffe 発売後しばらく経ってのゲームの記事は本当に珍しい(傑作やレビューは抜く)。Automatonや、もやししゃも氏が言及してるゲームなんて宣伝効果凄まじすぎだろ。

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    hanamichi36
    hanamichi36 やさしい

    2021/01/23 リンク

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    bobcoffee
    bobcoffee “ニュースとは、なんらかの出来事や告知があって書けるもの。発売1か月後にプレスリリースを送付しても、取り上げることが難しい。なぜその作品を取り上げたのを説明する、理由付けを見つけづらいわけだ。”

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    kando3000bai
    kando3000bai SNSでバズってPV期待できそうな状況になって初めて記事になる。本記事で言及されている「取り上げる理由」って奴だね、皮肉なもんだけど。

    2021/01/23 リンク

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