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3Dの検索結果281 - 320 件 / 340件

  • GscatterがGraswald.aiを発表 有料だった大量のテクスチャ付き3Dモデルの植物系素材が誰でも無料ダウンロード出来るようになりました|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

      GscatterがGraswald.aiを発表 有料だった大量のテクスチャ付き3Dモデルの植物系素材が誰でも無料ダウンロード出来るようになりました|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
    • Union Chamfer Blenderで重なってる部分が滑らかに繋がってくれる無料のモディファイアデータ|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

      Union Chamfer geonodes_chamfer_bool.blend Union ChamferはBoringtoさんが作成したBlenderのジオメトリーノードで作成された、片方のモデルを指定すると重なってる部分が滑らかに繋がってくれる無料のモディファイアデータです。 実際にダウンロードしてみると、ジオメトリーノードが適用されたデータが用意されていて、モデルをオンオフすると滑らかに繋がりが作成されているのが分かりますが、繋がっている状態でモデルを動かすと少し重たく感じました。 データでは滑らかに繋がる広さの調整と、どのモデルに吸着させるのか指定する項目が用意されています。データはグーグルドライブ上で公開されていて無料ダウンロードする事が可能です。 オフの状態 オンの状態 円柱や長方形モデルが滑らかにつながり、角のある部分でも滑らかに繋がっているのが分かります。 モンキーを用

        Union Chamfer Blenderで重なってる部分が滑らかに繋がってくれる無料のモディファイアデータ|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
      • 第71回!原野商法選手権!【ソフトウェアトーク劇場】

        毎年恒例!原野商法選手権の季節がやってきました!皆さんのお持ちの土地の価格はどうなりましたか?今年の原野王は誰になるのでしょうか?---この動画内では下記を利用しています.VOICEVOX:春日部つむぎVOICEVOX:冥鳴ひまりVOICEVOX:ずんだもん

          第71回!原野商法選手権!【ソフトウェアトーク劇場】
        • https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/column/detail/lighting02

          • 3D地理データを扱う『Cesium』のアンリアルエンジン用無料プラグイン、チュートリアルが公開。Epic Gamesのスタッフが活用方法を解説

            3D地理データを扱う無料プラグイン『Cesium for Unreal』のチュートリアルが公開 スプラインで囲まれた地形をスタティックメッシュに置き換える方法を解説 「GeometryScript」を活用しメッシュを動的に生成 アンリアルエンジン公式ラーニング ライブラリーに、3D地理データを扱う無料プラグイン『Cesium for Unreal』の活用方法を解説するチュートリアルが新たに追加されました。 I made a #UE5 tool that quickly cuts out @CesiumJS tiles and fills the hole using Geometry Script. You can read my tutorial and download the files here:https://t.co/5nJ3Ilufp8#GIS #UEtips #Geomet

              3D地理データを扱う『Cesium』のアンリアルエンジン用無料プラグイン、チュートリアルが公開。Epic Gamesのスタッフが活用方法を解説
            • AcerはCopilot+ PCと同じぐらい裸眼3D立体視を激推し! 新しい3Dステレオカメラ「SpatialLabs Eyes」を披露

              AcerがPC関連の見本市「COMPUTEX TAIPEI 2024」(6月4~7日、台湾・台北市)で、Copilot+ PCと同じぐらいのスペースを使って大々的に披露していたのは、コンパクトな3Dステレオカメラを始めとする、同社の裸眼3D立体視テクノロジー「SpatialLabs」だ。

                AcerはCopilot+ PCと同じぐらい裸眼3D立体視を激推し! 新しい3Dステレオカメラ「SpatialLabs Eyes」を披露
              • Free 3D Character Base | Character Creator

                Five Character Creator Base Models - Animatable and Free to Own Discovering a foolproof character base that fulfills all the requirements of 3D artists can be a daunting task. To expedite 3D character production for studios, educators, and enthusiasts alike, Reallusion is democratizing the CC3+ character standard. A significant stride in this initiative is the introduction of CC3+ character bases

                  Free 3D Character Base | Character Creator
                • GitHub - annacrombie/meson-raytracer

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                    GitHub - annacrombie/meson-raytracer
                  • Unityでのモバイル3Dアクションゲームのカメラワーク - Qiita

                    この記事は、KLab Engineer Advent Calendar 2023 の2日目の記事です。 こんにちは。KLabでエンジニアをしている @tsune2ne です。 モバイルゲームではカメラ操作をするのはかなり億劫ですよね そこで自分なりに使いやすいカメラワークを作ったので紹介します Cinemachineについて Unityで複数のカメラを管理するコンポーネント 今までは複数のカメラをおいてON/OFFの管理が煩雑でしたがまるっと管理してくれます Cinemachineの仮想カメラはBodyとAimを指定することで被写体に追従するカメラを作れます BodyはFollowを元に仮想カメラの位置を決める AimはLookAtを元に仮想カメラの方向を決める デフォルトでいくつかのコンポーネントが用意されていて、いろんなシチュエーションのカメラワークに対応していますが、Cinemach

                      Unityでのモバイル3Dアクションゲームのカメラワーク - Qiita
                    • Blenderジオメトリノード仕様まとめv3.6.pdf

                      ログイン読み込んでいます…

                      • 画像から3次元復元しよう!バンドル調整をpythonで実装してみる - Qiita

                        はじめに バンドル調整(Bundle Adjustment)は、複数のカメラからの画像データを使用して、カメラの位置と姿勢と三次元点の位置を同時に最適化する手法です。最初の論文は、1958年にD. C. Brownによって提案された1、かなり長い歴史を持つ技術です。 当時はアメリカ空軍が航空写真からの環境復元するための研究でしたが、近年では、visual-SLAMやSfMの普及とともに、より身近なところで使われるようになりました。 有名なvisual-SLAM(例:orb-slam2やVINS-Mono)は、ceresやgtsam、g2oなどのグラフ最適化ライブラリを利用してバンドル調整問題を解いています。しかし、内部の原理をちゃんと理解しないと、課題の改善ができない、独自の研究や発展につながらない可能性が高いです。 この記事では、初心者に向けバンドル調整の理論の紹介と式の導出を行いながら

                          画像から3次元復元しよう!バンドル調整をpythonで実装してみる - Qiita
                        • GPU の機械語コードの逆アセンブリを読んでみる - RDNA2 - Qiita

                          はじめに グラフィックス全般 Advent Calendar 2023 13日目の記事になります. きっかけ GLSL で mix を使って2つの値から1つを選択する際に, a に bvec3 を直接用いずに vec3 に変換して渡しているコードを見かけた. bvec3 で渡す場合と vec3 で渡す場合の, 最終的にGPUで実行されるコードの違いが気になったので, 簡単に調べてみることにした. 関連する GLSL の mix のオーバーロード: // vecN を取るもの genType mix(genType x, genType y, genType a); // bvecN を取るもの genType mix(genType x, genType y, genBType a); 題材となる GLSL によるフラグメントシェーダ egui_glow の実装に含まれる, リニアから s

                            GPU の機械語コードの逆アセンブリを読んでみる - RDNA2 - Qiita
                          • 映画「死が美しいなんて誰が言った」

                            生成AI「Stable Diffusion」を全編に使用した世界初の長編アニメーション 予告編  / 主題歌 / 最新情報 /インタビュー/ 特設ページ -劇場情報- 東京: ヒューマントラスト渋谷 – 12月22日(金)〜,池袋HUMAXシネマズ – 12月22日(金)〜 大阪: 第七芸術劇場 – 12月30日(土)〜 京都: アップリンク京都 – 2024年1月19日(金)〜 栃木県 小山シネマロブレ 12月29日(金)~・ 栃木県 宇都宮ヒカリ座  1月12日(金)~ 全国順次公開:   日程調整中 -京都アップリンク1月21日 監督による舞台挨拶イベント開催決定!!- 劇場 <アップリンク京都 > 【日時】 1月21日(日)12:00の回(上映後) 【登壇者】 中島良 監督 【チケット販売】 <先行販売>1月16日(火)22:00~販売開始 アップリンク京都会員限定・オンライン販売

                            • 『ストールンプリンセス:キーウの王女とルスラン』公式サイト

                              自分に出来ることはないか、ウクライナの映画業界に少しでも貢献したいという思いから、Elles Films(エルフィルムズ)の粉川がウクライナ・キーウにあるアニメーションスタジオ・Animagradが制作した本作の日本配給権をほぼ全財産で購入。 その後、全国規模での劇場公開/日本語吹替版の制作を行うために、2022年9月末から11月末までクラウドファンディングを行った。 すると日本中から応援の声が届き、集まった金額は約950万円/685人 。 その盛り上がりを受け、本作品の趣旨に賛同する日本の映画企業も集まった。 そんな平和を願う人々の心を動かした本作の日本語吹替版がついに2023年秋、公開!

                              • bironist@ぽこピーランドギミック担当さんはTwitterを使っています: 「ブループロトコル、キャベツのモデリングだけ他の野菜と比べ3世代くらいクオリティが違う 葉っぱの1枚1枚まで丁寧にモデリングされ、テクスチャも高解像度でしっかり描き込まれている キャベツだけは丁寧に作らなければならない謎の圧力を感じる #ブルプロ #BlueProtocol https://t.co/1vHb6lwCfl」 / Twitter

                                • 堀井雄二氏が『ドラクエ3リメイク』をテストプレイしていることを明かす…2年半続報なくも開発は進んでいる模様 | インサイド

                                    堀井雄二氏が『ドラクエ3リメイク』をテストプレイしていることを明かす…2年半続報なくも開発は進んでいる模様 | インサイド
                                  • VRM用のアニメーションファイル(.vrma)の簡単な作り方 - Qiita

                                    はじめに みなさん こんにちは またはこんばんは、ギャルプロです💪 今回はブラウザ(threejs)で利用できるVRMにモーションをさせるためのアニメーションファイルを作成してみたいと思います! なお、VRMにアニメーションをさせるコンポーネントはpixivさんのVRMAnimationを利用させていただきます✨ アニメーションファイルを準備する 今回はギャルプロちゃんに考える ポーズをさせてみたいと思います。 アニメーションを作成するのはとても大変なので、ゲーム開発者にはお馴染み(?)のMixamoというサービスを利用します😳 まずはMixamoにアクセスし、好きなアニメーションを探します。(Adobeのアカウントが必要ですが無料で利用できます!神!) 好みのアニメーションが見つかったら、ダウンロードボタンを押し、画像のような設定でfbxファイルをダウンロードしましょう💪 FBXを

                                      VRM用のアニメーションファイル(.vrma)の簡単な作り方 - Qiita
                                    • 【無料/DL不要】気軽に3Dグラフィックが作れるWebサービス3選 | DevelopersIO

                                      最近よく見かける3Dグラフィックを試してみたいけどどこから手をつけて良いか分からない方や、興味はあるけど時間やコストをかけずに3Dグラフィックを制作したい方へ、無料で気軽に使えるWebサイトを3つご紹介いたします。 🔽以下のような3Dグラフィックが作れるようになりますので、ぜひ最後までお読みください🔽 Spline(スプライン) https://spline.design/ こちらのサービスはGUIを通じて3Dグラフィックや3Dモーションを無料で制作できます(一部機能は有料です)。 基本操作については、チュートリアル(公式Youtube)が公開されていて、すぐにスキルを身につけることができます。 充実したライブラリやコミュニティがあり、アイデアに迷ったときには参考にすることができます。 このブログのサムネイルもこちらのサービスを利用して作成しました。 有料プランにアップグレードしなくて

                                        【無料/DL不要】気軽に3Dグラフィックが作れるWebサービス3選 | DevelopersIO
                                      • EAUploader | VRChatへ簡単にアバターをアップロード

                                        EAUploaderは「アバターのアップロード」に重点を置いて、 簡単に理解し操作できるように設計しています。 ​ しかし、アバターとはアイデンティティそのもの。 本来Unityで可能なアバターの編集をより簡単に、 誰でもできるようにしていくべきだと考えております。 ​ そこで、EAUploaderは開発者による他ツールとの連携機能も制作・提供しております。​ ​詳しくは以下からご確認ください。

                                          EAUploader | VRChatへ簡単にアバターをアップロード
                                        • 『劇場版 シルバニアファミリー フレアからのおくりもの』オフィシャルサイト

                                          2023年11/23(木・祝)、全国ロードショー あなたの大切な場所はどこですか? 世界中に愛と夢を届け続ける「シルバニアファミリー」がついにスクリーンデビュー! 黒島結菜 水瀬いのり 日野聡 渡辺明乃 本渡楓 渡辺美佐 松岡茉優 村方乃々佳  DAIGO 蒼井優 主題歌:PUFFY「SweetSweet」(ソニー・ミュージックアーティスツ) 作詞 : 奥田民生・PUFFY/作曲 : 奥田民生 原案:エポック社 製作総指揮:前田道裕 企画・プロデュース:関顕嗣 監督:小中和哉 脚本:小林弘利 音楽:市川淳 プロデューサー:宮下昇 瀧澤大祐 アニメーションプロデューサー:森口博史 二木啓輔 音響監督:岩浪美和 制作プロダクション:ふればり CG制作:紺吉 配給:イオンエンターテイメント 宣伝:ショウゲート 製作: 「劇場版 シルバニアファミリー」製作委員会 ©2023 EPOCH/劇場版シル

                                            『劇場版 シルバニアファミリー フレアからのおくりもの』オフィシャルサイト
                                          • 解説系AITuberを作ろう!

                                            こんにちは!「解説系AITuberを作ろう」に興味を持っていただきありがとうございます。 この本では、プログラミングの知識が不要な「解説系AITuberの作り方」について紹介していきます。 📕この本の概要📕 ChatGPTで作った台本からAI音声を作成します。 オリジナル3Dキャラクターを作成します。 3Dキャラクターの口の動きと音声を合わせて録画します。 テロップを入れてYoutube用の動画を作成します。 💻推奨環境 Windows 10 以上 ゲーミング用途に使えるようなGPU性能のあるPC 🙋‍♀この本で分かること🙋‍♀ 解説系AITuberを作るための必要な知識のみ介していきます。 ・ChatGPTを使ったチャンネル紹介の作り方 ・ChatGPTを使った台本の作り方 ・3Dキャラを作成するためのソフトの紹介 ・3Dキャラを動かすためのソフトの紹介 ・音声合成AIソフトの

                                              解説系AITuberを作ろう!
                                            • Blenderで設定できるアニメーションの概要について見てみよう | gihyo.jp

                                              本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第24回目は、Blenderで設定できるアニメーションの概要について紹介します。 Blenderでは、モデリングを行う以外にも、テキストを入力したりアニメーションを作成したりと様々なことができます。今回は、Blenderでアニメーションをどのようにして作成していくのか、概要を見ていきたいと思います。 オブジェクトに動きをつけてみる Blenderでは画面下側にタイムラインが表示されています。3Dビュー上で「I」キーを押すと、打つことができるキーフレームの種類が表示され、打ちたいキーフレームの種類を選択するとタイムラインにキーフレームが打たれます。 例えば、タイムラインの1フレーム目でオブジェクトを画面右側に配置し、「⁠I」キーで表示されるメニューから「位置」を選択します。すると、1フレーム目にキーフレ

                                                Blenderで設定できるアニメーションの概要について見てみよう | gihyo.jp
                                              • Toon3D: Seeing Cartoons from a New Perspective

                                                TLDR: Toon3D lifts cartoons into 3D via aligning and warping backprojected monocular depth predictions. We run Toon3D on 12 popular cartoon scenes. We align backprojected monocular depth predictions while simultaneously warping images at keypoints. We refine the aligned point clouds with Gaussian optimization. These scenes have sparse viewpoints as input, ranging from only 4 to as many as 12 hand-

                                                  Toon3D: Seeing Cartoons from a New Perspective
                                                • GPUインスタンスと生成系AIを組み合わせてPlayCanvasで3Dシーンを構築してみました。

                                                  GPUインスタンスと生成系AIを組み合わせてPlayCanvasで3Dシーンを構築してみました。 2023-07-21 2023-07-21 PlayCanvas ChatGPT, Shap-E 455回 0件 はじめに GMOグローバルサイン・ホールディングスの羽賀(@mxcn3)です。ゲームエンジンPlayCanvasの日本コミュニティ運営や、テクニカルサポートを担当しております。GPUインスタンスと生成系AIを組み合わせて作成したデモプロジェクトの検証結果を紹介いたします。 経緯 この記事を書くきっかけとなったのは、全社的な生成系AIの取り組み強化を目指し、2023年6月21日に始まった「AI 活用 No.1 企業グループへの取組を加速全パートナー向け、NVIDIA 社最新 GPU 搭載サーバー/ノートパソコンの無償貸出を実施」プログラムにより、GPUインスタンスを借りたことです。

                                                    GPUインスタンスと生成系AIを組み合わせてPlayCanvasで3Dシーンを構築してみました。
                                                  • 葬送のフリーレン アニメ公開記念ファンムービー

                                                    葬送のフリーレンのアニメ公開を記念したファン動画です HIRO JAPANが作成したフリーレンの3Dモデルを使って 一人2~3秒ほどのアニメーションをたくさん作ってつなげるというコンセプトのもと作成しています。 学生から、プロの方までたくさんの協力していただきました! 是非最後までご覧ください。 無断転載や他者への迷惑行為はおやめください 【クレジット】 ◆モデリング HIRO JAPAN / @h1i9r8o1 ◆リギング協力 GACCH / @GACCHI_3DCG ◆アニメーション GACCH / @GACCHI_3DCG 290 / @nikumaruanim hideki kojo / @monomane91_bt Faiz Hilmie / @ziaf_ai ポン酢 / @___nandakore___ Ryohei Suzuki / @ryohei_suzuk1

                                                      葬送のフリーレン アニメ公開記念ファンムービー
                                                    • Hard Bevel v1.0 - 破綻なし!セルフオーバーラップの無いベベルを実現出来るBlenderアドオン!

                                                      AI 技術 技術-Technology NormalmapLighting - とりにく氏による線画から法線マップを生成... 2024-04-04 とりにく氏( @tori29umai )による線画から陰影を出力するAIアプリ「NormalmapLighting」がFanboxにて早期アクセス公開されています。 続きを読む Unreal Engine アセット アセット-Asset Procedural City Generator - Procedural W... 2024-04-03 Procedural World LabによるUnreal Engine 5向け都市生成プラグイン『Procedural City Generator』のご紹介です。 続きを読む モデリング 技術 技術-Technology MonoHair:High-Fidelity Hair Modeling f

                                                      • 革新的なエレクトロニクス3Dプリンター FPM-Trinityについて

                                                          革新的なエレクトロニクス3Dプリンター FPM-Trinityについて
                                                        • UE5でつくるセルシェーディング 第4回:エンジン改造入門&シェーディングモデルの追加

                                                          こんにちは!!! 株式会社スパーククリエイティブの小林です。 今回から3回にわたって、エンジン改造を用いたセルシェーディングを紹介していきます。 エンジン改造とは Unreal EngineのEngineフォルダに含まれるソースコードやシェーダを書き換えて、既存機能の拡張や独自の実装、改修を施す行為をエンジン改造と呼びます。 普段皆さんが使用しているであろう、Epic Games Launcherやリポジトリから取得したUnreal Engineは、純正や素の状態を表す意味でバニラ(Vanilla)と呼びます。 メリット 第1回で掲載した画像の通り、エンジン改造は極論、リソースと技術力が許す限り、あらゆる表現が実装可能になります。 ▲連載第1回で紹介した、セルシェーダの実装方法3種類 実際のゲームにも組み込まれているような例を挙げると、キャラクターと背景を別々のShadow Depthsに

                                                            UE5でつくるセルシェーディング 第4回:エンジン改造入門&シェーディングモデルの追加
                                                          • 「レイクタウン(Laketown)」【どうしようもないソフトウェアトーク劇場】

                                                            伝説のレイクタウンを,一緒に眺めていきましょう!皆さんご存じの,めちゃくちゃ大きいショッピングモールです.これをご覧になって,ぜひレイクタウンに詳しくなってください.本物:sm42522503---この動画内では下記を利用しています.VOICEVOX:春日部つむぎVOICEVOX:冥鳴ひまり

                                                              「レイクタウン(Laketown)」【どうしようもないソフトウェアトーク劇場】
                                                            • 3D Gaussian Splattingとは?従来の技術とこれからの課題について  | 技術ブログ | 株式会社OnePlanet

                                                              OnePlanetはお客様に合わせた最適なARソリューションをご提供するテクノロジーカンパニーです。AR制作ツール開発・AR制作スタジオ・ARコンサルティングなど、「ARをつくる」をさまざまな形でサポートします。

                                                              • IDOLY PRIDEのラブライブ!サンシャイン!!コラボのこだわり | QualiArtsエンジニアブログ

                                                                はじめに 弊社が運用を行うモバイルゲーム「IDOLY PRIDE(以下アイプラ)」にて、2023年11月28日よりラブライブ!サンシャイン!!コラボを開催しています。 詳細は公式サイトで確認できますので、ぜひあわせてご覧ください。 本記事ではこのコラボの3D制作におけるこだわりなどについて紹介いたします。 モデリングのこだわり 今回のコラボのモデリングではとくに顔にこだわっています。 原作へのリスペクトを込めて、アイプラのモデリング仕様の中で可能な限り細部まで原作のビジュアルを再現できるよう注力しました。 以前CEDECでも発表していますが、アイプラの顔のモデルは効率化のためにすべて共通トポロジで制作されています。 こちらは目のモデルで、アイラインの付近に小さなメッシュがたくさんあるのが見て取れるかと思います。これらを組み合わることで各メンバーの特徴を再現しています。 ラブライブ!サンシャ

                                                                  IDOLY PRIDEのラブライブ!サンシャイン!!コラボのこだわり | QualiArtsエンジニアブログ
                                                                • モーニング娘。『LOVEマシーン』 / V後藤真希が歌って踊ってみた【#ぶいごま3Dお披露目/#バーチャルハロウィーン2023】

                                                                  『LOVEマシーン』/ モーニング娘。様 ◆作詞・作曲:つんく様 ◆オリジナル振付:夏まゆみ様 ◆歌唱:ぶいごま(V後藤真希) 🐱🎮🎤🎀🐱🎮🎤🎀🐱🎮🎤🎀🐱🎮🎤🎀 こんごまー!2001年からタイムスリップしてきた15歳の後藤真希! ぶいごまでーす! 遂に・・・3D化しちゃいました~🐱デビューしてまだ3日だけど🐱 はい!そんな私の初出演イベント「#バーチャルハロウィーン2023」にて、 なんと・・・モーニング娘。の『LOVEマシーン』を歌って踊っちゃいました~❣ VTuberになってからは初めてだったから新鮮な気分だ・・・ せっかく動き回れるようになったし、色んなことに挑戦したいなーと思ってるよ🌟 応援よろしくね! 👇大事な大事な「ぶいごま公式X」はこちら👇 https://twitter.com/V_GOTO_MAKI フォローミ

                                                                    モーニング娘。『LOVEマシーン』 / V後藤真希が歌って踊ってみた【#ぶいごま3Dお披露目/#バーチャルハロウィーン2023】
                                                                  • GitHub - bgstaal/multipleWindow3dScene: A quick example of how one can "synchronize" a 3d scene across multiple windows using three.js and localStorage

                                                                    You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert

                                                                      GitHub - bgstaal/multipleWindow3dScene: A quick example of how one can "synchronize" a 3d scene across multiple windows using three.js and localStorage
                                                                    • 「iPhone」で見た不完全な「ホログラム」のインパクト

                                                                      地球の裏側にいる友人や家族と気軽に、しかもわずかなコストでビデオ通話ができるなど、少し前には思いもしなかった。しかし、今では日常的な光景だ。次は、遠くにいる人のホログラムを目の前に呼び出す技術が登場し、ビデオ通話を新たな次元に押し上げることになるかもしれない。 ホログラム、そしてその映像を時空を超えて投影する技術はすでに存在するが、たいていは高額な装置が必要だ。価格の面で手が出ないだけでなく、大きくかさばるので所有欲もそそられない。しかし2月、筆者はバルセロナで開催されたモバイル見本市「Mobile World Congress(MWC)」の会場で、こうした装置を一切使うことなく、ホログラムによるビデオ通話を実現する新たな技術に出会った。元になっているのは、通信機器メーカーEricssonの研究だ。 筆者から数メートル離れた場所に、Ericsson Holographic Communic

                                                                        「iPhone」で見た不完全な「ホログラム」のインパクト
                                                                      • #プリチャンVミュ に突然登場したあろまに対する各位の反応

                                                                        バーチャルミュージカル「ハイスクール!キラッとプリ☆チャン ~ドキドキ☆入学の運命~」 ( https://www.zan-live.com/ja/live/detail/10387 ) のライブ配信中の自分用まとめ

                                                                          #プリチャンVミュ に突然登場したあろまに対する各位の反応
                                                                        • 13 fun and hackable games for Halloween 🎃

                                                                          CommunityOpen SourceHackable Halloween games MMXXIII13 spooktacular games plus source code for readers to jam on. As Halloween approaches, I have a special treat for you: some short, sweet, and spooktacular games lovingly crafted during game jams such as Ludum Dare and Godot Wild Jam. All mixing programming languages like JavaScript and Haxe, game engines like Godot and Unity, and all sorts of cod

                                                                            13 fun and hackable games for Halloween 🎃
                                                                          • Pencil+ 4 Line for BlenderをはじめとするBlender環境で制作された、スタジオカラーの新作短篇映像『EVANGELION:3.0(-46h)』

                                                                            TOP 特集 Pencil+ 4 Line for BlenderをはじめとするBlender環境で制作された、スタジオカラーの新作短篇映像『EVANGELION:3.0(-46h)』 2023/07/12 Pencil+ 4 Line for BlenderをはじめとするBlender環境で制作された、スタジオカラーの新作短篇映像『EVANGELION:3.0(-46h)』 Blender 3ds Maxアニメクリエイターインタビュー ©カラー 『シン・エヴァンゲリオン劇場版』Blu-ray&DVD キングレコードより発売中 『シン・エヴァンゲリオン劇場版』パッケージ版収録の新作短編映像『EVANGELION:3.0(-46h)』。本作の3DCGはBlenderをメインツールとし、当時カラーの協力の下で開発を進めていたPencil+ 4 Line for Blenderを活用している。

                                                                              Pencil+ 4 Line for BlenderをはじめとするBlender環境で制作された、スタジオカラーの新作短篇映像『EVANGELION:3.0(-46h)』
                                                                            • Apple Vision Pro で3Dキャラクターに付いてきてもらう|npaka

                                                                              「Apple Vision Pro」での3Dキャラクターに付いてきてもらう手順をまとめました。 ・Xcode 15.2 (Apple Silicon) 前回 1. VRM を usdz に変換「VRM」をusdzに変換する手順は、次のとおりです。 (1) モデルの準備。 「ニコニコ立体」から「ニコニコ立体ちゃん」をダウンロードします。 (2) Blenderを起動して「VRM Add-on for Blender」をインストール。 リポジトリからアドオンファイル (VRM_Addon_for_Blender-release.zip) をダウンロードし、Blenderの「プリファレンス→アドオン→インストール」でインストールし、チェックボックスで有効化します。 (3) Blenderのメニュー「ファイル → インポート → VRM」でニコニコ立体ちゃんのVRMファイル (AliciaSoli

                                                                                Apple Vision Pro で3Dキャラクターに付いてきてもらう|npaka
                                                                              • イラストでわかる! Blenderの基礎知識 記事一覧 | gihyo.jp

                                                                                本連載「イラストでわかる! Blenderの基礎知識」は、第20回までは「イラストでわかる! Blenderの基礎知識 ~モデリング編~」という連載名でした。過去記事はこちらを参照してください。

                                                                                  イラストでわかる! Blenderの基礎知識 記事一覧 | gihyo.jp
                                                                                • オカムラ、“メタバース向け家具”販売サイト 他社からも募集

                                                                                    オカムラ、“メタバース向け家具”販売サイト 他社からも募集