BlenderのCyclesレンダーの速度を検証してみました。 Blender2.8には、以前のVersionから実装されたCyclesレンダーと、新たに実装されたEeveeレンダーの2つがありますが、今回はCyclesレンダーに絞って、レンダリング速度の検証を行います。 具体的には、Cyclesレンダリング時にGPU・CPUを使用し、タイルサイズ設定を調整することで、どのくらいレンダリング時間に差がでるかを調べます。
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