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    nikutaiha
    nikutaiha 龍が如く

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    Bi-213 WrapXというの初めて知った

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    shinagaki
    shinagaki 今どきのテクスチャがバラバラの断片になってるのは知らんかった

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    nezuku
    nezuku レースゲームから自動車教習所向けシミュレータへ、みたいにビデオゲームに限らない技術応用もできそうな規模のフロー整備やノウハウになっている感じがする。

    2018/12/27 リンク

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    aroechan
    aroechan すげー。ファンタジー映画作ってるスタジオとマジで遜色ないな

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    suzukiMY
    suzukiMY 『基本設計や機材の調達は社外の専門家に委託し、その後の運用、撮影のオペレーション、メンテナンスなどはキャラクター班が行っています。』

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    airj12
    airj12 すっげ

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    theatrical
    theatrical 人間の顔って横に広げるとマツコ・デラックスみたいな顔になるんだな

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    abiruy
    abiruy 面白そうだな。若い頃に開発部門行きたかった。

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    Allajah
    Allajah 面白すぎる。ただゲーム作るってレベルじゃない

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    tsutsumi154 熱血硬派龍が如くにおくん

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    mizuumi17
    mizuumi17 “1000万ポリゴン”すごい。あとで絶対ゆっくり読む。

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    dskst9
    dskst9 こうやってできてるんだ!おもしろいな。

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    ysngttt
    ysngttt 一部の画像が顔の皮を剥いだような感じでドン引きしつつも凄い…

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    yazuka08
    yazuka08 ムービー以外は目線がどこ見てるかわからなくてまだちょっと怖いんだよなぁ。

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    kabuquery
    kabuquery 凄いなあ でも1枚絵のスマホゲーのほうが遥かに儲かるんだよなあ 何だかなあ

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    hiroumitani
    hiroumitani すごく中身が濃い良記事

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    neko2bo
    neko2bo いきなりガバっと全公開されてびっくり気味ですがとりま凄いす。

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    yoshi-na
    yoshi-na 知見

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    ryun_ryun
    ryun_ryun これが1日で作れるとかすご過ぎるな。あと、神室町のような既存のマップを再活用する手法は、開発期間を短縮するためにも非常に有効だと思った。

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    ch1248
    ch1248 すごいな

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    vosne_romanee
    vosne_romanee ちょ、待てよ……

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    yarumato
    yarumato “短時間でリアルなキャラを沢山作らないといけない! 「龍が如く」シリーズにおける3Dスキャンの歴史 3Dメッシュ生成 テクスチャ作成フロー”

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    Panthera_uncia
    Panthera_uncia 性格とか趣味の作り込みかと思ったら物理だった

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    mythm
    mythm すごい おもしろい

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    vndn
    vndn ヤクザっぽい顔を維持したりするのかな

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    humid
    humid 大規模スタジオならではのワークフローすごい

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    sucelie
    sucelie ノウハウそこまで公開していいのか?

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    fotus4
    fotus4 技術大公開!セガしゅごぃ… しかし今は3D撮影さえしてしまえばほぼ自動化できるレベルまで来てるんだなぁ

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    Nomya
    Nomya すごい(小学生並みの感想)

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