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    zzteralin
    zzteralin 野良バイトでオカシラ倒すだけで1時間使っちゃうし、バンカラバトルが好きな種目なら用事がなければそこで2時間、さらにヒーローモードカードバトルもあって時間足りねえよ。

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    ipinkcat
    ipinkcat サーモンランもクマサンポイントをある程度稼ぐとギアしか出ないのはゲームに入れ込みすぎない任天堂的配慮?

    2023/02/01 リンク

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    clample
    clample eSportsなんて無かった。と悟ってしまったのだろう。2終盤以降の公平性とかクソ喰らえワシらが接戦を演出してやるガハハ的バランス操作を見てると。

    2023/02/01 リンク

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    Potara
    Potara 今作、「やめ時」が意識的に用意されてるのは感じた。…いっぽうでフェスの「えいえん」到達まで長いのが1作目から変わらないのが気になってる。

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    edamametomato
    edamametomato 今作この仕組み助かってる。ライトユーザーな自分が偶にちょっとやってもそんなに損した気分にならん。「ゲームそのものが面白ければノルマ仕無くてもみんな遊ぶ」って批判見たことあるがそうじゃないんだよな

    2023/01/31 リンク

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    kamei_rio
    kamei_rio スプラ2のサーモンランは本当に無限に遊んでしまったので、オカシラでやめ時が用意されてるの労働基準法の理念に沿っても正しいとしか言いようがない

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    s_rsak
    s_rsak もっと直接的なメッセージにしないと分からないよ

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    u_mid
    u_mid ”やめ時の提供”というと聞こえはいいけどゲームを消費して飽きられるのを防ぐためじゃないかね。期間限定品の多さがそれを示してる/オカシラは更新でゲージ0になるので溜まったらWAVE3クリアまでやめれんジレンマ

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    neko2bo
    neko2bo そうした方が、IPの寿命が長続きする...のかな。どうなんでしょ。

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    masa8aurum
    masa8aurum ・「没入し過ぎるリスクがあるモード」については、プレイを1日約1時間までに抑えてもらうため、あえて報酬のコスパが悪くなるようにする。またこれにより、長時間プレイヤーと絶望的な差がつかない / すごいな

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    xa_ax
    xa_ax 回線がクソなのは連戦させないようにか。

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    AzuLitchi
    AzuLitchi サーモンランはただ働きかな?クジ運はあれども結構たくさんお金貰えると思うのだけど…そりゃあゲーム内通貨だけどね。

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    ninjaripaipan
    ninjaripaipan むしろ1日1時間はさせるソシャゲみたいなしくみになっているから義務感が生まれてやりたくなくなった やりたいときにやらせてほしい

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    behuckleberry02
    behuckleberry02 スプラ1のガチマは連戦で固定部屋になる仕様で「人読みが出来る」面白さがあったが、不正スナイプが横行したため2では廃止された。3のチームマッチングの仕組みはその面白さを限定的に再現している。Xは除外。

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    tybalt
    tybalt 連戦システムは失敗だと思う。目標パワーに達したら終わりにしようと思っても必ず 3 戦以上しないといけないのは煩わしい。途中でルールが切り替わることもあるし、1 戦ごとにパワーを確認させてほしい。

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