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    filinion
    filinion 主観的なプレイ時間は実際のプレイ時間より長く報告される傾向があり、自己申告に頼った調査ではここで報告されたような効果が見落とされていた可能性がある、と。ちょっと驚いた。逆じゃないんだな。

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    yetch
    yetch 恋人とゲームしよう

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    tribird
    tribird 幼児を見ればわかる。嫌なお着替えやねんねもゲーム化すると「ボクのほうが早いで!」とじつに楽しそうにこなしてくれる。

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    rarere
    rarere “プレイ中に外発的な動機付け(プレイしなければならないというプレッシャー)を感じているプレイヤーは、”この辺が、ゲームによるとか強制とかだと逆に…ってことかな。

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    kudoku
    kudoku スプラトゥーンとかいうやってる時はイライラするのにYouTubeで動画見てるとやりたくてウズウズするゲームはどういう心理状態なんだ?

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    osugi3y
    osugi3y 香川県のゲーム規制条例を立案した議員の反論やいかに

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    ipinkcat
    ipinkcat わかる。今はブレワイのお陰で多幸感MAX。でももうすぐ春休みなので子供達が毎日いえにいるからその間ゲームできなくて辛くなりそう。

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    mayumayu_nimolove 薬みたいなもんだな

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    tyuoimee
    tyuoimee id:cringe の過去のコメント見ると、なんでこいつアカウント停止されてないんだろう、って思うようなコメントばかりだな。とりあえず通報した。

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    eos2323
    eos2323 プレイヤーがじゃぶじゃぶ課金したくなるような射幸心を煽りまくるゲームだとどうなるのかな

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    morinaga3 ゲーム

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    haccian "プレイ中の幸福感"

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    morita_non ゲームを楽しめるかどうかで精神の健康状態が分かるので便利。

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    ancient_tarako >タイトルの選定の時点で恣意的だろ サンプルに使われてるPvZは見た目は子供向けですが中身はガチめの対人TPSですよ

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    curuusa
    curuusa ゲーム内でないと話せない人(私とか)も一定数いると思う。ルールやミッションに沿うことで話しやすくなったなと、ボードゲームから学んだ。

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    daibutsu310
    daibutsu310 ぼく「escape from tarkovのせいでハゲそう」

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    enkagin Civやろうぜ

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    Balmaufula
    Balmaufula 宗教も同じだからゲーマーは宗教に入ろう

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    obutora
    obutora ゲームやったら短期的に幸せ感じるよね。それよかスマホ依存でもよく話題に上がるセルフレギュレーションへの悪影響がないか気になる。 長期的な幸福には必須の能力。

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    luxlacerti
    luxlacerti たし蟹

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    exaray
    exaray 確かにゲームは千差万別なので、「ゲーム」という目的語がデカイ問題はありますよね。

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    xorzx
    xorzx ”所得の高い人は健康である可能性が高く、ゲーム機やPC、ゲームを購入する余裕がある可能性が高いと考えられる。” 科学的な調査ってなかなか難しいよね。

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    hib3
    hib3 ゲームにもよるし、そもそもゲームしてなかった時間で生まれたであろう有意義なものはどれだけ幸福度が上がってたのかって考えると辛いよ、スマホ触って過ぎた約10年も他の方がもっと有意義だったかもしれないし

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    kamezo
    kamezo 今日ムスメが150円くらいの面クリ系レトロゲーやってて、「150円だけど先に進めないの悔しい!」とブチ切れてたのでゲームによっては幸福度が下がるこおもある模様。

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    s-supporter
    s-supporter 例の「どうぶつの森」はもちろん「マインクラフト」のような自身で作り上げていく系のゲームならかなり当てはまると思う。対戦ゲームで負けが込むと逆にストレスを溜め込んだり、言葉使いが荒くなる人は結構います…

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    anus3710223
    anus3710223 つまり香川県の健康度や幸福度は今後低くなると。可哀想。

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    ewq
    ewq 個人的にはゲーム好きだし規制は必要ない派だけど、結論ありきでタイトルや対象者を選定して設計された可能性がありそうで。EAやNoAの協力を得てることからも、ゲーム業界に有利な結論出したいバイアスはあるだろうし

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    mak_in
    mak_in 作品による、のだろう。本や映画、テレビなどは、作品による、と解釈されるけど、ゲームはひとつにまとめられがちだよね。うちの子どもたち、マインクラフトで多くのことを経験してる。

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    naoto_moroboshi
    naoto_moroboshi なんか句読点が多すぎて読みづらいな……。

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    k146
    k146 そうは言ってもFPSとかの対人対戦要素のあるゲームは結構なストレス耐性が無い限り幸福度なんて上がらないと思うんだよね。勝率が平等になるようにデザインされている上に滅多に勝てないし…

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    吉川徹先生経由で知った論文。 https://royalsocietypublishing.org/doi/10.1098%2Frsos.202049 -Niklas...

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