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    hamanasawa
    hamanasawa ミサイル一発分を自陣に塗り残しておいて、ラウンド終盤で無理矢理ぶっ放してラッシュかけるのは戦略として全然強いと思う。クソキャンパーだけが割を食うのなら何も問題ないよね。

    2022/12/01 リンク

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    ISADOK
    ISADOK 実際、ひたすら塗ってスペシャル撃つだけの戦法は抑制されて、ミサイルを撃ちつつちゃんと戦ってる人への影響は最小限なわけだから良い調整なのでは。

    2022/12/01 リンク

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    jou2
    jou2 弱体化は嘘だよ。ソイチューバー使いだけど弱体化してない。「マルミサ発動後の行動」として地面塗ってる雑魚だけが弱くなって、発動後に追撃してキル狙う人は試合中発動回数もほぼ据え置きです。ほんとに

    2022/12/01 リンク

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    pptppc2
    pptppc2 敵にいるとクソうざいけど自分で使ってもあんまり達成感ないスペシャルという感じだったが…。

    2022/12/01 リンク

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    mochige
    mochige マルミサマンのデメリットというか味方が背負わされるビハインドに、スペシャル溜めの塗りリソース浪費があり、だらだらミサ打たれると打開合わせで味方がスぺ溜めにくいという、デメリットというかもはや利敵行為

    2022/12/01 リンク

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    u_mid
    u_mid SP発動時SPゲージに長いクールタイム設けた以外はそのまま。性能自体はアプデで変えてないんだよね。発動頻度は変わるが避けやすさとかは変わらない。強力な連発対策はしたが本当にそこだけピンポイントに変更してる

    2022/12/01 リンク

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    crimsonstarroad
    crimsonstarroad マルチミサイルは2に比べると弾数が増えて、味方が近くにいる時にめちゃくちゃ事故りやすくなったからなあ。

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    uyyy
    uyyy プレイヤー人口的には下降してるし遅過ぎる

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    runeharst
    runeharst 次はファイト・クラブ化するのかな

    2022/12/01 リンク

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    PikaCycling
    PikaCycling 基本的に発射音聞いてから歩いて移動で躱せるのでそれほどストレスではなかったかな。狙われてる仲間と鉢合わせするとやられるけど。

    2022/12/01 リンク

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    Falky
    Falky 後ろでマルミサ撃ち続けるようなやつはnerfされても同じことを続けるのでは?スナイパーライフルをどれだけnerfしても芋スナは一生芋スナである件と同じだよね

    2022/12/01 リンク

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    renos
    renos マルミサ3とか居てずっと狙われるとひたすら避け続ける別ゲーになるからね・・・

    2022/12/01 リンク

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    strow0343
    strow0343 強さ以上に安全圏から撃ってくるのが鬱陶しかったから仕方ない

    2022/11/30 リンク

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    whkr
    whkr そもそも、接敵せずにノーリスクで無限の射程から必殺技を撃ち込み続けられるのが「そういうゲームじゃねえから」って話だったんだよな。

    2022/11/30 リンク

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    trade_heaven
    trade_heaven 俺は2の頃からハンコがとにかく長すぎる、5秒くらいでいいだろと思ってるんだが3でようやくナーフされたと思ったらただのバグだったんよな

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    behuckleberry02
    behuckleberry02 2のマルミより避けにくくなってるのもあって猛威を振るってたからねえ

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    misomico
    misomico 一瞬で吐けるスペシャル回しまくるのは1の時から強かった

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    toshifai
    toshifai カニ・カニ vs カニ・カニ・カニ の試合に放り込まれたんだが産卵期かなにかなの今?

    2022/11/30 リンク

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    pendamadura
    pendamadura そもそもなんで続投したんだよ……。マルミサってイージーすぎるから強すぎるか弱すぎるかにしかならなくてメイン武器巻き込んでOPにもゴミにもなるから存在しちゃダメなんだよ。

    2022/11/30 リンク

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