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元デザイナーで現在Unityエンジニアのオオバさんは、これが良いアイデアだと思って発言しているのがヤバイ。無意味な連番は「仕様変更」には強くなるかもしれないが、名前から機能や目的を読み取れなくなる弊害がある
takopons のブックマーク 2022/02/23 14:57
オオバ@UIエンジニア on Twitter: "仕様変更に強い命名は大事だ。ボタンを「OKボタン」や「Noボタン」と名付けていたらヤバいかも。ゲーム開発に仕様変更はつきもの。開発中盤「OKボタンの色を使ってキャンセルボタンを作りたい」というケースもある。結論、用途ではなく機械的… https://t.co/6nwzoBNKWR"[design][本当は怖い話][なんですかこれは]元デザイナーで現在Unityエンジニアのオオバさんは、これが良いアイデアだと思って発言しているのがヤバイ。無意味な連番は「仕様変更」には強くなるかもしれないが、名前から機能や目的を読み取れなくなる弊害がある2022/02/23 14:57
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twitter.com/ohbashunsuke2022/02/22
仕様変更に強い命名は大事だ。ボタンを「OKボタン」や「Noボタン」と名付けていたらヤバいかも。ゲーム開発に仕様変更はつきもの。開発中盤「OKボタンの色を使ってキャンセルボタンを作りたい」というケースもあ...
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元デザイナーで現在Unityエンジニアのオオバさんは、これが良いアイデアだと思って発言しているのがヤバイ。無意味な連番は「仕様変更」には強くなるかもしれないが、名前から機能や目的を読み取れなくなる弊害がある
takopons のブックマーク 2022/02/23 14:57
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オオバ@UIエンジニア on Twitter: "仕様変更に強い命名は大事だ。ボタンを「OKボタン」や「Noボタン」と名付けていたらヤバいかも。ゲーム開発に仕様変更はつきもの。開発中盤「OKボタンの色を使ってキャンセルボタンを作りたい」というケースもある。結論、用途ではなく機械的… https://t.co/6nwzoBNKWR"
twitter.com/ohbashunsuke2022/02/22
仕様変更に強い命名は大事だ。ボタンを「OKボタン」や「Noボタン」と名付けていたらヤバいかも。ゲーム開発に仕様変更はつきもの。開発中盤「OKボタンの色を使ってキャンセルボタンを作りたい」というケースもあ...
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