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  • Xamarin.Forms Visual の Material デザインを試してみた | DevelopersIO

    Xamarin.Formsのバージョン3.6で追加された「Xamarin.Forms Visual」を試してみました。 AndroidとiOSが同じようなマテリアルデザインになります! Xamarin.Formsのバージョン3.6で Xamarin.Forms Visualが使えるようになりました。 「AndroidとiOSが同じようなUIになる」みたいなので、遅まきながら試してみました。 Xamarin.Forms 3.6.0.220655 (3.6.0) Release Notes 目次 環境 Xamarin.Forms プロジェクトの新規作成 様子を見る(Visualの指定:なし) Android iOS Xamarin.FormsのVisualを試す Androidの要件 Xamarin.Forms.Visual.Materialを追加 Androidの初期化 iOSの初期化 Ma

      Xamarin.Forms Visual の Material デザインを試してみた | DevelopersIO
    • 【music】Sago New Material GuitarsのYouTubeチャンネルが面白い!【動画あり】 - ギターとスマホとSNSと

      国産ギターブランドを応援したい! そんな思いで以前記事を書きました。 yamagish.hatenablog.jp この中で紹介したSago New Material GuitarsのYouTubeチャンネルが非常に面白いので、 今回ピックアップして紹介します。 Sago New Material Guitarsとは? YouTubeでの情報発信 Sago GuitarのYouTubeチャンネルの魅力 ①多数のスタッフが出演 ②編集されていて見やすい ③動画の種類が豊富 実際にYouTubeチャンネルの動画を見てみよう! Sagoブランド一挙紹介 Sago New Material Guitars PV 最寄り駅からSago工房までの道案内 Sago New Material GuitarsのYouTubeチャンネルまとめ Sago New Material Guitarsとは? まず初め

        【music】Sago New Material GuitarsのYouTubeチャンネルが面白い!【動画あり】 - ギターとスマホとSNSと
      • Introducing Base UI: the headless alternative to Material UI - MUI

        While Material UI is excellent for building sleek user interfaces that adhere closely to Material Design, it can become unwieldy when your design system diverges significantly from the defaults. We get it. We've all been there. That's why we're building an entirely new library of headless React UI components and hooks called Base UI—to give you complete control over the look and feel of your user

          Introducing Base UI: the headless alternative to Material UI - MUI
        • GitHub - edublancas/ml-testing: 🐍 Material for PyData Global 2021 Presentation: Effective Testing for Machine Learning Projects

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            GitHub - edublancas/ml-testing: 🐍 Material for PyData Global 2021 Presentation: Effective Testing for Machine Learning Projects
          • Federal Register | Copyright Registration Guidance: Works Containing Material Generated by Artificial Intelligence | A Rule by the Copyright Office, Library of Congress on 03/16/2023

            Due to aggressive automated scraping of FederalRegister.gov and eCFR.gov, programmatic access to these sites is limited to access to our extensive developer APIs. If you are human user receiving this message, we can add your IP address to a set of IPs that can access FederalRegister.gov & eCFR.gov; complete the CAPTCHA (bot test) below and click "Request Access". This process will be necessary for

            • Material Design Icons | Figma

              Instant easy access to the entire Material Design Icons library: 35,000+ icons in PNG and SVG at your fingertips. Search icons by name or scroll through the entire list. Filter by category, change style, size, and color. Available in all styles: outlined, filled, sharp, rounded, and ...

                Material Design Icons | Figma
              • Material Maker 1.0 - 遂に正式バージョンになったノードベースプロシージャルテクスチャ作成&3Dペイントツール!Win&Mac&Linux!オープンソース&無料!有志による日本語化も対応!

                Material Makerは、Godot Engineをベースとしたプロシージャルなマテリアルオーサリングと3Dモデルペインティングツールです。マテリアルとブラシは、ノードがテクスチャを作成または変換するグラフとして定義され、Godot、Unity、Unrealのゲームエンジン用にエクスポートすることが可能です。 ほとんどのノードは GLSL シェーダとして定義され、それらを接続すると、Material Maker は(各ノードに対して画像をレンダリングするのではなく)結合されたシェーダを生成します。また、既存のノードを組み合わせたりグループ化したり、あるいは独自のGLSLシェーダを記述することで、新しいノードを作成することも可能です。 Material Makerは、Windows、Linux、MacOSで利用可能です。 Macをお使いの場合、インストールには、そのdevlogで説明さ

                  Material Maker 1.0 - 遂に正式バージョンになったノードベースプロシージャルテクスチャ作成&3Dペイントツール!Win&Mac&Linux!オープンソース&無料!有志による日本語化も対応!
                • DevFest 2020 で Material Design Components のカスタマイズについて話してきました。

                  ► 2024 (3) ► 3月 (2) ► 2月 (1) ► 2023 (6) ► 12月 (1) ► 7月 (1) ► 5月 (1) ► 4月 (1) ► 3月 (2) ► 2022 (17) ► 12月 (2) ► 11月 (3) ► 9月 (2) ► 8月 (2) ► 7月 (2) ► 5月 (2) ► 4月 (2) ► 3月 (1) ► 2月 (1) ► 2021 (46) ► 12月 (2) ► 10月 (1) ► 9月 (1) ► 8月 (3) ► 7月 (2) ► 6月 (5) ► 5月 (12) ► 4月 (7) ► 3月 (5) ► 2月 (7) ► 1月 (1) ▼ 2020 (44) ► 12月 (6) ► 11月 (5) ▼ 10月 (1) DevFest 2020 で Material Design Components のカスタマイズに... ► 9月 (1)

                    DevFest 2020 で Material Design Components のカスタマイズについて話してきました。
                  • Material Maker 0.6 - 無料のノードベースプロシージャルテクスチャ生成ツールが公開!

                    Maya プラグイン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon ModIt 3.0 - Mayaでのハードサーフェスモデリング効率をUPさせるス... 2022-11-19 179 views Romain Chauliac氏(Wizix)による、ハードサーフェスモデリング効率UPスクリプト「ModIt」のバージョン3.0がリリースされました! 000 続きを読む CG制作 チュートリアル チュートリアル-Tutorial 機械少女の3DCG制作を通して学ぶハードサーフェスキャラクターモデリング - 主... 2022-11-19 253 views CGアーティストのShogo Tsuburaya CG (@TsubuCG)氏による、メカキャラクターモデリング解説コース!『機械少女の3DCG制作を通して学ぶハードサーフェスキャラクターモデリング』がCG&デジタルアート学習オンライン

                      Material Maker 0.6 - 無料のノードベースプロシージャルテクスチャ生成ツールが公開!
                    • React + Material-UIのアプリで選択されているサイドバーメニューの項目を目立たせてみた | DevelopersIO

                      こんにちは、CX事業本部の若槻です。 今回は、前回の記事で作成したReact + Material-UIのアプリで、選択されているサイドバーメニューの項目を目立たせてみました。 やりたいこと サイドバーメニューのうち今開いているページの項目を強調して目立たせたいです。例えば商品ページが開かれているならメニュー中の「商品ページ」項目にスタイルを適用したいです。 アウトプット 「トップページ」「商品ページ」それぞれ選択時に次のようにスタイルを適用するようにしました。 トップページを開いた時 商品ページを開いた時 やってみた 開いているページの項目の強調は、React Routerの<NavLink>というAPIを使えば実現可能です。 REACT ROUTER <NavLink> | REACT TRAINING ページのナビゲーションに<Link>の代わりに<NavLink>を使用しactiv

                        React + Material-UIのアプリで選択されているサイドバーメニューの項目を目立たせてみた | DevelopersIO
                      • TypeScript + React + Material-UI v3 のスタイル付き Components ガイド - Qiita

                        React + Material-UI v3 では withStyles(styles)(Component) という独自の記法でスタイル付き Components を生成します。 TypeScript で Material-UI のスタイル付き Components を記述する場合は、従来の JavaScript での記法とは多少異なるのですが、 TypeScript を使った記法については情報が少ないと思ったので覚え書きとして残しておきます。 Material-UI v4 について 2019年5月末に Material-UI v4 がリリースされました。記法が変わったので、v4 の記法は別記事にしています。 この先は Material-UI v3 の記法になります。予めインストールした Material-UI のバージョンを確認してから閲覧してください。 TypeScript + Ma

                          TypeScript + React + Material-UI v3 のスタイル付き Components ガイド - Qiita
                        • PSOFT Pencil+ 4 Material for Blender - セル画調やイラスト調の表現が可能なBlender向けトゥーンシェーダーアドオンがリリース!

                          コンテンツ開発 ソフト・エンジン・ライブラリ ソフトウェア&ツール-Software&Tool 未分類 O3DE GDC 2024 Sizzle Reel - 『CryEngine』ベ... 2024-03-24 GDC 2024に合わせて『Open 3D Engine』のSizzle Reelが公開されています! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Transmogrifier v1.5 - 3Dアセットを他のフォーマットに一括... 2024-03-24 3Dアセットを他のフォーマットに一括バッチ変換する無料&オープンソースBlenderアドオン『Transmogrifier v1.5』のご紹介! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Vertex Project v1.0 - 選択した要

                          • Next.jsにMaterial UIを組み込んだ環境を作る

                            概要 Next.jsへのMaterial UIの組み込みを行い、簡単に使ってみます。 前提 Next.jsの動作する環境は構築できているものとします。 また、Next.jsはTypeScriptが導入されていることを前提に記載します。 これから環境を作られる方(Windowsの方)は以下参考にしてください。 手順 Material UIとスタイリングエンジンのインストール プロジェクトフォルダ上でnpmかyarnコマンドを実行することで導入できます。 MaterialUIでは、スタイリングエンジンとして、デフォルトがEmotionとなっていますが、styled-componentsも選択できるようになっています。

                              Next.jsにMaterial UIを組み込んだ環境を作る
                            • Default theme viewer - Material UI

                              This tree view allows you to explore how the theme object looks like with the default values. If you want to learn more about how the theme is assembled, take a look at material-ui/style/createTheme.js, and the related imports which createTheme uses. You can play with the documentation theme object in your browser console, as the theme variable is exposed on all the documentation pages.

                                Default theme viewer - Material UI
                              • Composition - Material UI

                                Material UI tries to make composition as easy as possible. Wrapping componentsTo provide maximum flexibility and performance, Material UI needs a way to know the nature of the child elements a component receives. To solve this problem, we tag some of the components with a muiName static property when needed. You may, however, need to wrap a component in order to enhance it, which can conflict with

                                  Composition - Material UI
                                • Material 3 Design Kit | Figma

                                  Introducing Material Design 3 Meet Material Design 3, Material Design’s most personal design system yet. The Material 3 Design Kit provides a comprehensive introduction to the design system, with styles and components to help you get started. Visualize dynamic color in your UI The Material 3 Des...

                                  • The Science of Color & Design - Material Design

                                    How Material used color science to make design easier and more expressive than ever before

                                      The Science of Color & Design - Material Design
                                    • ChromeOS 110 で Chromebook に Material You テーマが追加されます | HelenTech

                                      GoogleはAndroid 12でMaterial Youと呼ばれるテーマ機能を導入しました。これはスマートフォンの壁紙の色に合わせてインターフェースのカラーが自動的に変化する機能です。今年6月の時点でChromebookでも登場することはわかっていましたが、ついにChromeOS 110でこれが登場したことが報告されました。 ただし、ChromeOS 110 Canaryにおける実験的なフラグとなっているため、Stableに登場するまで少なくとも3ヶ月程度はかかりますので、その点はご注意ください。 Material Youを試すには、ChromeOS 110 Canaryで2つのフラグを有効にする必要があります。まず最初が chrome://flags#customize-chrome-color-extraction で、これは背景色を分析してMaterial Youのテーマカラーを

                                        ChromeOS 110 で Chromebook に Material You テーマが追加されます | HelenTech
                                      • React 初心者が Material-UI で今どきの Web フォームを作ってみた(Stepper編) | DevelopersIO

                                        React 初心者が、Material-UI と React Hook Form v7 を活用して今どきの Web フォーム開発に挑んでみました! この7月からカスタマーサクセスという役割にロールチェンジしました、下田です。 つい先日、React(+ React Hook Form)と Material-UI を組み合わせて Web アプリの開発を始めました。 Web アプリ開発の初心者でも簡単に、かつ今っぽい(筆者個人の感想です)Web フォームを作ることができたので、サンプルコードと合わせて作り方を紹介してみたいと思います。イメージは、下記のとおりです。 React Stepper component - Material-UI 作ってみた 筆者の開発環境は、下記のとおりです。 $ sw_vers ProductName: macOS ProductVersion: 11.4 Buil

                                          React 初心者が Material-UI で今どきの Web フォームを作ってみた(Stepper編) | DevelopersIO
                                        • Migrating to Material Components for Android

                                          This article is also posted on the Material Design blog. We recently announced Material Design Components (MDC) 1.1.0 — a library update that brings Material Theming, new widgets, dark theme support and other exciting features to your Android app. MDC replaces the Design Support Library. This guide will show you how to migrate your codebase so you can make use of the new attributes, styles, and wi

                                            Migrating to Material Components for Android
                                          • 完!『George Harrison: Living in the Material World』を観て - ケンジロニウスの再生

                                            こんな3回にもわたって書くつもりじゃなかったんだけど、TSUTAYAで軽い気持ちで借りただけだったんだけど、少し離れていたビートルズ熱が再熱してしまったようで。 ↓前々回↓ ↓前回↓ 前々回はジョージ・ハリスンの作曲家としての目覚めと鋭い感性について、 前回はシタールとラヴィ・シャンカール、LSD、マハリシ、クリシュナ教との出会いから形成されていくジョージの精神世界について、 今回はその精神世界と物質世界との間で苦しむジョージ・ハリスンについて! 完!『George Harrison: Living in the Material World』を観て ジョージ・ハリスン/リヴィング・イン・ザ・マテリアル・ワールド Blu-ray ジョージ・ハリスン Amazon 映画タイトルとテーマ リヴィング・イン・ザ・マテリアル・ワールド(DVD付) アーティスト:ジョージ・ハリスン EMIミュージッ

                                              完!『George Harrison: Living in the Material World』を観て - ケンジロニウスの再生
                                            • 【Unity】Renderer.materialで取得したマテリアルは自分で破棄しないとリークする話 - LIGHT11

                                              Renderer.materialで取得したマテリアルは自分で破棄しないとリークするというお話です。 Renderer.material? 自分で破棄しないとリークする MeshFilter.meshも同様 破棄されていることを確認する Unity2018.4.6 Renderer.material? Renderer.materialにアクセスするとレンダラのマテリアルを取得できます。 このとき、マテリアルがこのオブジェクト用に複製されます。 docs.unity3d.com Renderer.materialsも同様です。 なお、代わりにRenderer.sharedMaterialを使うとマテリアルが複製されず元のマテリアルを参照します。 自分で破棄しないとリークする さてこのようにRenderer.materialを通して取得したマテリアルは、自分で破棄しないとリークします。 マニ

                                                【Unity】Renderer.materialで取得したマテリアルは自分で破棄しないとリークする話 - LIGHT11
                                              • GitHub - devias-io/material-kit-react: React Dashboard made with Material UI’s components. Our pro template contains features like TypeScript version, authentication system with Firebase and Auth0 plus many other

                                                You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert

                                                  GitHub - devias-io/material-kit-react: React Dashboard made with Material UI’s components. Our pro template contains features like TypeScript version, authentication system with Firebase and Auth0 plus many other
                                                • Material-UI×React Hooksによるシンプルなソート機能付きテーブルの実装例 - Qiita

                                                  前提 react, react-dom: 16.10.2 material-ui: 4.5.0 Typescriptは使わずPropTypesのみ。 動機 Material-UIでソート機能だけがついたシンプルなテーブルを作りたいなーと思い, Material-UI公式ドキュメント(ver. 4.5.0)で実装例を覗いてみたところ、そこにあったのは以下のようなコードでした... import React from 'react'; import PropTypes from 'prop-types'; import clsx from 'clsx'; import { lighten, makeStyles } from '@material-ui/core/styles'; import Table from '@material-ui/core/Table'; import Table

                                                    Material-UI×React Hooksによるシンプルなソート機能付きテーブルの実装例 - Qiita
                                                  • 『George Harrison: Living in the Material World』を観て - ケンジロニウスの再生

                                                    ジョージ・ハリスン/リヴィング・イン・ザ・マテリアル・ワールド Blu-ray ジョージ・ハリスン Amazon TSUTAYAプレミアム 最近友人の引っ越しを手伝い32型のテレビを貰った。元々持っていたのが15インチとかなので2倍以上のデカさ、テンションはうなぎのぼり、感謝感謝持つべきものは友である。とはいえ我が家はテレビを契約しておらず、ネット環境もなく、この32型テレビの使い道はDVD鑑賞のみである。 今どきならみんなAmazonプライムやらHuluやらNetflixやらのサブスク動画サービスを利用しているのだろうが、ネット環境がないので僕はもっぱらTSUTAYAを利用している。みなさんはご存知だろうか、TSUTAYAは近年のサブスク動画サービスの勢いに押されて〈TSUTAYAプレミアム〉という月1100円で旧作DVD/ブルーレイ借り放題というサービスを実施している(店舗による)。僕

                                                      『George Harrison: Living in the Material World』を観て - ケンジロニウスの再生
                                                    • 【超簡単】Angular Materialのスタイルをダークモードにする | DevelopersIO

                                                      どうも!大阪オフィスの西村祐二です。 iphoneやいろんなアプリでダークモードが搭載されてきており、ちょっとしたブームになっているかと思います。よく使うAngular Materialはどうなのかなと思って調べたら、意外と簡単にできたので、設定方法などご紹介したいと思います。 Angular Materialとは Angular公式が提供するデザインUIフレームワークです。 Bootstrapのようなイメージをもってもらうと良いかと思います。 これを使うと簡単にマテリアルデザインなアプリケーションを作ることができます。 忙しい人のために、早速Dark Modeにする Angular Material導入済みのAngularアプリケーションのstylesファイルに下記を追加します。 src/styles.scss @import '~@angular/material/theming';

                                                        【超簡単】Angular Materialのスタイルをダークモードにする | DevelopersIO
                                                      • MUI (Material-UI) v5 のスタイリング方法 - Qiita

                                                        2021年9月16日に MUI (Material-UI) v5 が正式にリリースされました。Material-UI v4 のリリースが 2019年3月なので、約2年半ぶりのメジャーアップデートです。正式名称が Material-UI から MUI に変更になり、パッケージ名も @material-ui/* から @mui/* になりました。 MUI v5 ではコンポーネントのスタイリングの実装方法や記法が一新し、Material-UI v4 以前までの独特な記法から、Theme UI、chakra などで用いられている sx Prop によるスタイリングになりました。 大幅な変更になるので、v4 からの移行コストは大きいですが、新たに MUI を学ぶ人には優しくなった印象です。 MUI v5 のスタイリング方法を v4 の記法と比較しながら紹介していきます。 Introducing MU

                                                          MUI (Material-UI) v5 のスタイリング方法 - Qiita
                                                        • Example projects - Material UI

                                                          Official themes and templatesOnce you've chosen your preferred scaffold above, you could move on to the Templates doc and choose a readymade user interface to plug in. For more complex prebuilt UIs, check out our premium themes and templates in the MUI Store. Community projectsThe following projects are maintained by the community and curated by Material UI's team. They're great resources for lear

                                                            Example projects - Material UI
                                                          • Material Library

                                                            Introduction 京都では、建築、ファッション、装飾、道具など、時代の先端技術によって生まれた物が伝統産業として、永く作り続けられています。 MATERIAL LIBRALYでは、伝統産業にまつわる素材や 技術をアーカイブし、現代のものづくりとしての伝統産業を 新たな分野と結びつけるための役割を果たしています。

                                                              Material Library
                                                            • 「MATERIAL IN TIME -PAPER- 凱旋展」へ

                                                              TIERS GALLERY by arakawagripで開催されていた「MATERIAL IN TIME -PAPER- 凱旋展」を見てきました。 香港で開催されたデザイン展「MATERIAL IN TIME-PAPER-」の日本国内での凱旋展です。 「MATERIAL IN TIME -PAPER- 」は、 ”素材”を切り口に日本のクリエイティビティを世界へ発信するプラットフォームとして創設され、STUDIO BYCOLORの秋山かおりさんがプロデューサーを務めています。 展示作品

                                                                「MATERIAL IN TIME -PAPER- 凱旋展」へ
                                                              • [ケータイ用語の基礎知識]第985回:Androidは「Material You」でどう変わったの? その設定方法とは

                                                                  [ケータイ用語の基礎知識]第985回:Androidは「Material You」でどう変わったの? その設定方法とは
                                                                • Material You とはなんなのか? デザイナーが読み解くGoogleのあたらしいデザイン|Satoshi Omiya

                                                                  Google I/O 2021 で発表された Material Design のあたらしい方向性を示すMaterial You。デザイナーや開発者にとって、どのような意味があり、どのようなメリットをもたらすのか? 今後デザインする際に、どのような点に配慮する必要になるのか? など、興味があるところだと思います。 Material Youとはなんなのか?まずはじめに、Material You って一体なに?いうのが素朴な疑問ではないかと思います。これをクリアにするところから、はじめていきたいと思います。 ️Material You = Material Design 3ではないMaterial Design のサイトでは、Material You = Material Design 3 と思わせるような見出しが目に入りますが、この2つは同じものではないようです。 Material You:

                                                                    Material You とはなんなのか? デザイナーが読み解くGoogleのあたらしいデザイン|Satoshi Omiya
                                                                  • 【鬼滅の刃】MATERIAL CROWNとコラボ!キャライメージのアクセサリー♡日輪刀の鍔デザインも | Ladytopi(レディトピ)

                                                                    人気アニメ鬼滅の刃、今度はMATERIAL CROWNとコラボレーション! 炭治郎や禰豆子などのキャラクターをイメージしたデザインのアクセサリーが登場しました♡ 鬼殺隊の武器「日輪刀」の鍔をイメージしたモチーフも♡ 商品ラインナップ、みんなの反応などまとめます。

                                                                      【鬼滅の刃】MATERIAL CROWNとコラボ!キャライメージのアクセサリー♡日輪刀の鍔デザインも | Ladytopi(レディトピ)
                                                                    • TypeScript + Material-UI v4 のスタイル付きコンポーネント作成ガイド - Qiita

                                                                      2019年5月下旬に Material-UI v4 が正式にリリースされました。スタイル付きコンポーネントの記法が v3 以前のものと変わったのでメモしておきます。 加筆(2019/12/21) この記法が、React 16.8 で導入されたフック(hook)であることを補足しました。 加筆(2021/09/20) MUI (Material-UI) v5 がリリースされました。 MUI v5 のスタイリング方法については⬇️をどうぞ 環境 create-react-app で作成したディレクトリを前提にしています。 参考: TypeScript React Starter バージョン - typescript @3.2.2 - @material-ui/core @4.0.2 - react @16.8.6 - react-dom @16.8.6 v3 からの変更点 v3 でのスタイル付

                                                                        TypeScript + Material-UI v4 のスタイル付きコンポーネント作成ガイド - Qiita
                                                                      • [RFC] Material-UI v5 🚀 · Issue #20012 · mui/material-ui

                                                                        Introduction Material-UI v4 was released 10 months ago, per our release schedule. It's time to plan for v5. Our GitHub milestone has a due date for October 1st 2020, and while I doubt we will release in time, planning 6 months ahead seems relevant. Developers made it clear in the past that they don't enjoy breaking changes. This is feedback we took into consideration when designing our versioning

                                                                          [RFC] Material-UI v5 🚀 · Issue #20012 · mui/material-ui
                                                                        • 【Material Design】SnackbarとToastの使い分けと注意点|kanna UI/UX Designer

                                                                          こんばんは!デザイナーの@kannaです。 最近改めてマテリアルデザインのSnackbarについて触れる機会があったので記事にしておこうと思います。 はじめにMaterial Design ガイドラインには Confirming actions と Acknowledging actions の2つのアクションタイプがあります。 Confirming actionsは確認のためのアクションで、 Acknowledging actionsはユーザーが選択したアクションが完了したかを知らせるアクションです。 Snackbarはユーザーの行動後のアクションを知らせるものなので、Acknowledging actionsに含まれます。 Acknowledging actions=Dialog / Snackbar / Alert Dialog はユーザの行動を妨害し、アクションも 2 つまでは持つ

                                                                            【Material Design】SnackbarとToastの使い分けと注意点|kanna UI/UX Designer
                                                                          • Svelte Material UI

                                                                            check Follow System check Light check Dark check Svelte check Material check Fixation check Metro check Unity Learn about theming See the theme source

                                                                              Svelte Material UI
                                                                            • Next.jsに新しくなったMUI(Material-UI v5)とEmotionを導入して新機能を試す | ZUMA Lab

                                                                              Material UI の v5 がリリースされました。 v5 から MUI として新しくリニューアルされました。 公式サイトもリニューアルしていますね。 v5 から内部で使用されているスタイリングソリューションが Emotion か styled-components か選択できます。 今回は Next.js/Typescript プロジェクトに Material-UI/Emotion を導入します。 また今回から新たに追加された MUI の新機能や変更された記述方法を試してみます。 今回ソースは基本的には公式 Github の example を参照致しました。 環境macOS Big Sur 11.15.2Next.js 11.1.2Typescript 4.4.3npm 7.7.6yarn 1.22.4Next.js のプロジェクトを作成以下のコマンドを実行して Typescrip

                                                                                Next.jsに新しくなったMUI(Material-UI v5)とEmotionを導入して新機能を試す | ZUMA Lab
                                                                              • Material3 with Jetpack Compose

                                                                                個人アプリ開発 (メンテナンス) 14年の歴史 / My personal app development history

                                                                                  Material3 with Jetpack Compose
                                                                                • Material Design Text Fields Are Badly Designed — Smashing Magazine

                                                                                  Where to put the label in a web form? In the early days, we talked about left-aligned labels versus top-aligned labels. These days we talk about floating labels. Let’s explore why they aren’t a very good idea, and what to use instead. I’ve been designing forms for over 20 years now, and I’ve tested many of them for large organizations like Boots, Just Eat and Gov.uk. One topic that comes up a lot

                                                                                    Material Design Text Fields Are Badly Designed — Smashing Magazine