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  • Realize policy as code with AWS Cloud Development Kit through Open Policy Agent | Amazon Web Services

    AWS Open Source Blog Realize policy as code with AWS Cloud Development Kit through Open Policy Agent AWS Cloud Development Kit (AWS CDK) is an open source software framework that allows users to define and provision AWS infrastructure using familiar programming languages. Using CDK, you can version control infrastructure, and the Infrastructure-as-Code concept opens up new opportunities to manage

      Realize policy as code with AWS Cloud Development Kit through Open Policy Agent | Amazon Web Services
    • Modern Front-End Development for Rails, Second Edition

      About This Title Pages: 408 Published: September 2022 ISBN: 9781680509618 In Print Modern Front-End Development for Rails, Second Edition Hotwire, Stimulus, Turbo, and React by Noel Rappin Improve the user experience for your Rails app with rich, engaging client-side interactions. Learn to use the Rails 7 tools and simplify the complex JavaScript ecosystem. It’s easier than ever to build user inte

        Modern Front-End Development for Rails, Second Edition
      • Improved local development with wrangler and workerd

        Improved local development with wrangler and workerd05/17/2023 For over a year now, we’ve been working to improve the Workers local development experience. Our goal has been to improve parity between users' local and production environments. This is important because it provides developers with a fully-controllable and easy-to-debug local testing environment, which leads to increased developer eff

        • IDE Development with Ruby

          Euruko 2021

            IDE Development with Ruby
          • Flutter: Native Web and Mobile App Development with Allen Wyma - Software Engineering Daily

            Flutter: Native Web and Mobile App Development with Allen Wyma Flutter is a UI toolkit developed by Google that helps developers build natively compiled applications for mobile, web, desktop, and embedded devices from a single code base. Development is fast because the screen “hot reloads” as you develop, the architecture is layered for fast and expressive designs, and its widgets incorporate all

              Flutter: Native Web and Mobile App Development with Allen Wyma - Software Engineering Daily
            • [人工知能学会研究会優秀賞論文] 効率的な Deep Hedging のためのニューラルネットワーク構造 - Preferred Networks Research & Development

              本記事は 2020 年夏季インターンシップに参加された今木翔太さんによる寄稿です。 東京大学の今木翔太です。大学院では理論物理を研究しています。 インターンでは、機械学習を用いた数量ファイナンスをテーマに、個人的に関心のあった Deep Hedging の研究を行いました。 デリバティブと呼ばれる金融商品を深層学習を用いてヘッジする Deep Hedging は、ニューラルネットワークの学習が難しいことが課題でした。私たちは、No-Transaction Band ネットワークというネットワーク構造を提案し、学習を 20 倍以上効率化しました。複雑な金融商品も数秒オーダーで学習し、価格付けできるようになります。 この成果により、人工知能学会の研究会優秀賞を頂くことができました。大変光栄に感じています。また、Google Colab 上で動くミニマルな実装と、Deep Hedging の汎用

                [人工知能学会研究会優秀賞論文] 効率的な Deep Hedging のためのニューラルネットワーク構造 - Preferred Networks Research & Development
              • ニューラルネット3D表現に対する微分可能レンダラー - Preferred Networks Research & Development

                本記事は、2019年夏のインターンシップに参加された島田直治さんによる寄稿です。 PFNの2019年夏季インターンシップに参加させていただいた東京大学大学院・情報理工学系研究科・修士2年の島田直治 (http://ut25252.starfree.jp/) です。大学ではCG (コンピューター・グラフィックス) 関連の研究をしています。インターンでの研究テーマとして、CGとの関わりも深い「微分可能レンダラーを用いた3D再構成」を選びました。研究としては、3D表現としてニューラルネット関数を用いることを着想し、これに対する新たな微分可能なレンダリング方法を考案、実装して数値実験を行い3D再構成の精度を先行研究と比較評価しました。 研究内容に関するまとめスライドをこちらに公開しています。このスライドの内容について、以下で解説していきます。 また、作成したプログラムはこちらで公開しています。 微

                  ニューラルネット3D表現に対する微分可能レンダラー - Preferred Networks Research & Development
                • Steamworks Development - Steam - 2020 Year in Review - Steam News

                  © Valve Corporation. All rights reserved. All trademarks are property of their respective owners in the US and other countries. Privacy Policy |  Legal |  Steam Subscriber Agreement |  Refunds

                    Steamworks Development - Steam - 2020 Year in Review - Steam News
                  • The Heart of RISC-V Development is Unmatched

                    SiFive - October 29, 2020 The Heart of RISC-V Development is Unmatched Creating a RISC-V PC Ecosystem for Linux application development Today, SiFive introduces the new HiFive platform for professional RISC-V developers, the HiFive Unmatched! The HiFive Unmatched enables developers to create the RISC-V-based software they need for RISC-V platforms. From real-time operating systems to custom Linux

                      The Heart of RISC-V Development is Unmatched
                    • GitHub - encoredev/encore: Encore is the Backend Development Platform purpose-built to help you create event-driven and distributed systems.

                      Encore – Backend Development Platform Encore provides a purpose-built workflow to help you create event-driven and distributed systems — from local development to your cloud on AWS & GCP. It consists of a Microservice Framework & Infrastructure SDK, a Local Development Environment with tools like tracing, and a Cloud Platform for automating CI/CD and cloud infrastructure provisioning. 🏁 Try Encor

                        GitHub - encoredev/encore: Encore is the Backend Development Platform purpose-built to help you create event-driven and distributed systems.
                      • 10.2.4. 単体テストで利用するOSSライブラリの使い方 — TERASOLUNA Server Framework for Java (5.x) Development Guideline 5.4.1.RELEASE documentation

                        本節では、単体テストで利用するOSSライブラリとして、Spring Test(MockMvc)、Mockitoについて説明する。 10.2.4.1.1. Spring Test とは¶ Spring Testとは、Spring Framework上で動作するアプリケーションのテストを支援するモジュールである。 テストには、対象クラスが依存しているクラスをモックやスタブで代用して行うテストと、SpringのDIコンテナや実際の依存クラスと 組み合わせて行うテストがある。 本ガイドラインでは、モックを使用してテスト対象クラス単体でテストを行う方法と、 設定ファイルや実際の依存クラスを組み合わせてテストを行う方法の2通りの実装方法を例示する。 Spring Testでは主に以下の機能が提供されている。 テスティングフレームワーク(JUnit)上でSpringのDIコンテナを動かす機能 テストデー

                        • Database development guidelines | GitLab

                          Database Reviews Tooling Migrations Partitioning tables Debugging Best practices Case studies PostgreSQL information for GitLab administrators User information for scaling ClickHouse Miscellaneous Database development guidelines Database Reviews During the design phase of the feature you’re working on, be mindful if you are adding any database-related changes. If you’re adding or modifying a query

                          • 実は簡単!InstagramのフィードをWordPressに埋め込む方法 - WordPressプラグイン「Social Photo Feeds」編 | Good Things, Inc. - Web development,web production company

                            Top > Note > 実は簡単!InstagramのフィードをWordPressに埋め込む方法 – WordPressプラグイン「Social Photo Feeds」編 実は簡単!InstagramのフィードをWordPressに埋め込む方法 – WordPressプラグイン「Social Photo Feeds」編

                              実は簡単!InstagramのフィードをWordPressに埋め込む方法 - WordPressプラグイン「Social Photo Feeds」編 | Good Things, Inc. - Web development,web production company
                            • PHP 8.0 の設定ファイル php.ini-development と php.ini-production の違い

                              公開日 2020.12.26更新日 2020.12.26カテゴリ:Basicsタグ:PHP,php_ini

                                PHP 8.0 の設定ファイル php.ini-development と php.ini-production の違い
                              • 不可視マーカー(Invisible marker)を用いたセグメンテーションマスクの自動アノテーション手法 - Preferred Networks Research & Development

                                リサーチャーの高橋城志(Kuniyuki Takahashi)とエンジニアの米倉健太(Kenta Yonekura)です. 二人の共著でIROS2020で発表しましたので,論文を紹介します.論文,データセット,動画は下記から閲覧できます. 論文タイトル:Invisible Marker: Automatic Annotation of Segmentation Masks for Object Manipulation 論文のリンク:https://arxiv.org/abs/1909.12493 データセット:https://github.com/pfnet-research/Invisible_marker_IROS2020 論文の動画:https://www.youtube.com/watch?v=fnpyDYUvDA4&feature=youtu.be 物体認識の課題 ロボットで物

                                  不可視マーカー(Invisible marker)を用いたセグメンテーションマスクの自動アノテーション手法 - Preferred Networks Research & Development
                                • Schema-Driven Development とアジャイルなチーム|qsona

                                  最近は新規サービス開発で GraphQL を使っている。同じチームでAndroidエンジニアの geckour 氏が記事を書いてくれていたので、触発されてちょっと書く。 上の記事の中で、この新規開発以前にあったAPI開発の問題点となぜSchema-drivenな開発にしたいのかについて触れられているので、ぜひそちらを見ていただきたいとして、僕が感じたschema-driven developmentの意外?な副次的効果について書いてみたい。簡単に書くと、各開発者が職能を超えてタスクを進める、アジャイル的な動きが広がったという効果があった。 前提として、僕らのチームは開発者が15人前後くらいいて、だいたい半分弱くらいが Web devs (backend + web frontend), 残りの半分強が Native devs (iOS / Android) となっている。一応webとnat

                                    Schema-Driven Development とアジャイルなチーム|qsona
                                  • Announcing General Availability of Construct Hub and AWS Cloud Development Kit Version 2 | Amazon Web Services

                                    AWS News Blog Announcing General Availability of Construct Hub and AWS Cloud Development Kit Version 2 Today, I’m happy to announce that both the Construct Hub and AWS Cloud Development Kit (AWS CDK) version 2 are now generally available (GA). The AWS CDK is an open-source framework that simplifies working with cloud resources using familiar programming languages: C#, TypeScript, Java, Python, and

                                      Announcing General Availability of Construct Hub and AWS Cloud Development Kit Version 2 | Amazon Web Services
                                    • Docker as an Integrated Development Environment

                                      My Docker based IDEMotivationOne thing that many people who write code do, is install software (such as Apache WebServer, NGinx, PHP, NodeJS, Java, Scala, (Neo)Vim, Eclipse and many, many more) they need to be able to perform development tasks on their local machine. It’s inevitable, I’ll get a new machine that I’ll need to setup and configure to make it just the way I’m used to. When setting up a

                                        Docker as an Integrated Development Environment
                                      • MLアプリケーション短期開発 / Fast development for ML Web Service on GKE & GCP

                                        see also: https://mazgi.github.io/posts/2019.12/went-to-gcpug-tokyo-dec-2019/ - p.5 - https://de20.dena.com/present - p.20 - https://cloud.google.com/compute/docs/gpus/#introduction - https://aws.amazon.com/about-aws/whats-new/2019/11/amazon-eks-adds-support-for-provisioning-and-managing-kubernetes-worker-nodes/ - https://cloud.google.com/security/encryption-at-rest/ - p.21 - https://code.visualst

                                          MLアプリケーション短期開発 / Fast development for ML Web Service on GKE & GCP
                                        • デザイントークン | 1人design system advent calender 4日目 - development log

                                          4日目はデザイントークンについて見ていく。 Design Tokens(デザイントークン)とは Design Tokens are an abstraction for everything impacting the visual design of an app/platform.— Sönke Rohde (@soenkerohde) 2016年6月24日 デザイントークンとは、プロダクトのデザインに関するすべてのエンティティのこと。 マージン、テキストカラー、フォントサイズ、フォントファミリー、アニメーションの間隔、背景色、ボーダーカラーなどのデザインの情報をもつすべてのものがデザイントークンになる。 デザインシステムにおけるデザイントークンは、同じデザインシステムの上に成り立ってるプロダクト、ウェブやiOS、Androidなどのネイティヴアプリ、Sketchなどのデザインツールに

                                            デザイントークン | 1人design system advent calender 4日目 - development log
                                          • Visual Studio Code Remote Development(ssh) 小技集 - bluebird

                                            本記事はMicrosoft MVPブログ企画の記事として投稿しています。その他の記事はこちらからご覧ください。 リモートワーク主体の働き方にとってVisual Studio Code *1 のRemote Developmentは役立つツールになります。本記事ではsshによるRemote Development で便利な小技を三つ用意ご紹介します。 code.visualstudio.com 踏み台(jumpbox)経由のリモート接続 リモート接続するサーバーにログインする際に、途中に踏み台となるサーバーを介して接続する場合は、~/.ssh/config *2 のProxyCommandの設定を使用します。 次の設定は、server1への接続を経由して、server2-proxyにリモート接続するための設定例です。 # 踏み台への接続設定 Host server1 HostName 192

                                              Visual Studio Code Remote Development(ssh) 小技集 - bluebird
                                            • Multimedia: Images - Learn web development | MDN

                                              Complete beginners start here!Getting started with the webGetting started with the webInstalling basic softwareWhat will your website look like?Dealing with filesHTML basicsCSS basicsJavaScript basicsPublishing your websiteHow the web worksHTML — Structuring the webIntroduction to HTMLIntroduction to HTMLGetting started with HTMLWhat's in the head? Metadata in HTMLHTML text fundamentalsCreating hy

                                                Multimedia: Images - Learn web development | MDN
                                              • 2022年のPFNの機械学習基盤 - Preferred Networks Research & Development

                                                はじめに PFNエンジニアの上野です。Cluster Servicesチームという、PFNの機械学習基盤を開発・運用するチームに所属して、日々基盤の改善や新機能の開発を進めています。 本記事は、以前にヤフー株式会社のAIプラットフォームチームと共催したイベント「オンプレML基盤 on Kubernetes 〜PFN、ヤフー〜 #1」のPFNパートをざっくりまとめて、2022年のPFNの機械学習基盤について紹介するものです。 イベントの第二回を 8/29 に開催して、さらに新しい取り組みについても紹介しますので、ぜひこちらから参加登録をお願いします。 PFNのオンプレML基盤の取り組み スライド全体はこちらからアクセスできます。 もくじ オンプレクラスタの概要 使いやすい環境 リソースの効率的かつフェアな利用 信頼性・運用省力化 クラスタに関わる組織 オンプレクラスタの概要 PFNエンジニア

                                                  2022年のPFNの機械学習基盤 - Preferred Networks Research & Development
                                                • The death of CNAME records in analytics? : Development & Analytics

                                                  I believe it may be. As for why… Today I finally had the time to sit down with the recent Safari Technology preview and do some testing against the previously mentioned issue of CNAME Cloaking Mitigation. What is CNAME Cloaking Mitigation? Per the bug ticket CNAME Cloaking is defined as: 3rd-party CNAME cloaking is used as a way to circumvent ITP’s 7-day expiry cap on client-side cookies. …… Third

                                                    The death of CNAME records in analytics? : Development & Analytics
                                                  • 材料探索のためのユニバーサルなニューラルネットワークポテンシャル - Preferred Networks Research & Development

                                                    So Takamoto Material Science Team, Researcher/Engineering Manager PFNリサーチャーの高本です。この投稿は、2022年5月30日にNature Communicationsで出版された論文 ”Towards Universal Neural Network Potential for Material Discovery Applicable to Arbitrary Combination of 45 Elements” [1] の解説記事です。論文はオープンアクセスで、以下のURLから閲覧可能です: https://www.nature.com/articles/s41467-022-30687-9 この論文で紹介されているPFPと呼ばれる技術は、PFNとENEOS株式会社が共同出資により設立したPreferred Co

                                                      材料探索のためのユニバーサルなニューラルネットワークポテンシャル - Preferred Networks Research & Development
                                                    • AI Development Cloud Platform | Real Time AI & ML | Deploy & Manage AI

                                                      Detect anomalies and build time-series forecasts using just SQL

                                                        AI Development Cloud Platform | Real Time AI & ML | Deploy & Manage AI
                                                      • GitHub - AndyObtiva/glimmer: DSL Framework consisting of a DSL Engine and a Data-Binding Library used in Glimmer DSL for SWT (JRuby Desktop Development GUI Framework), Glimmer DSL for Opal (Pure Ruby Web GUI), Glimmer DSL for LibUI (Prerequisite-Free Ruby

                                                        If You Liked Shoes, You'll Love Glimmer! (Original Glimmer Library Handling World’s Ruby GUI Needs Since 2007. Beware of Imitators!) (Glimmer DSL for LibUI Won a Fukuoka Ruby 2022 Special Award [Announcement]) (RubyConf 2023 Workshop - How To Build Desktop Applications in Ruby) (RubyConf 2022 Talk - Building Native GUI Apps in Ruby) (Ruby Rogues Podcast Interview - Desktop Apps in Ruby ft. Andy) G

                                                          GitHub - AndyObtiva/glimmer: DSL Framework consisting of a DSL Engine and a Data-Binding Library used in Glimmer DSL for SWT (JRuby Desktop Development GUI Framework), Glimmer DSL for Opal (Pure Ruby Web GUI), Glimmer DSL for LibUI (Prerequisite-Free Ruby
                                                        • Proxy環境で VS Code Remote Development + Java開発をさせてくれ - Qiita

                                                          こん**は。 突然ですが、VS Code で しかも実行環境はコンテナで Java、開発したいですよね。 でも邪魔してくるやつが居ますよね。そう Proxy です。 社内Proxyの場合企業ごとに状況が異なると思いますが、うまくいった例としてすこしでもあなた様の参考になれば……。 モチベーション Proxy 環境下で Docker を利用した VS Code の Remote Development をしたい! いろんなレイヤからプロキシの設定を求められる…… プロキシに悩める人に、少しでもヒントとなれば! 動作確認環境(ホスト) OS Windows 10 Docker Docker for Windows VS Code 1.46.0 前提 VS Code と Docker for Windows がインストールされていること Docker for Windows のプロキシ設定は既に

                                                            Proxy環境で VS Code Remote Development + Java開発をさせてくれ - Qiita
                                                          • GitHub - responsively-org/responsively-app: A modified web browser that helps in responsive web development. A web developer's must have dev-tool.

                                                            You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert

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                                                            • NocoBase - Open source, self-hosted, lightweight no-code & low-code development platform

                                                              Your private no-code platform Total control, infinite scalability, empower your team to swiftly adapt to changes and significantly reduce costs. Skip years of development and millions in investment - just deploy NocoBase in minutes. Who NocoBase is for Your development team is facing these serious challenges as they deliver various business systems for either internal or client use.

                                                              • Create a development container using Visual Studio Code Remote Development

                                                                Version 1.88 is now available! Read about the new features and fixes from March. Create a Dev Container The Visual Studio Code Dev Containers extension lets you use a Docker container as a full-featured development environment. It allows you to open any folder or repository inside a container and take advantage of Visual Studio Code's full feature set. A devcontainer.json file in your project tell

                                                                  Create a development container using Visual Studio Code Remote Development
                                                                • Rosebud AI: Build Games at the Speed of Thought. AI Powered Game Development.

                                                                  Rosebud AI Gamemaker. Create Games, Share and Play Instantly

                                                                    Rosebud AI: Build Games at the Speed of Thought. AI Powered Game Development.
                                                                  • 5 Days to Virtualization: A Series on Hypervisor Development - Reverse Engineering

                                                                    On October 25, 2018 By daax 5 Days to Virtualization: A Series on Hypervisor Development Overview Next week, (10/29) I’ll be starting to publish a series that is written to aid new and interested readers with building, testing, and understanding type-2 hypervisor development. This hypervisor will be written for use on Intel processors with virtualization support. If you’re operating on an AMD chip

                                                                    • UniRxとZenjectを使ってMV(R)Pで南京錠を作る | RYO620 Design & Development

                                                                      先月リリースしたPIXBOXの開発時に多用した MV(R)P の実装方法を備忘録として残しておきます。 UniRx と Zenject 、どちらのライブラリも奥深く難易度の高いものなので、正直なところ使いこなしているとは言えないです。 ただ、MV(R)Pのデザインパターンは使い勝手がよく、PIXBOXのギミックや各種UIの実装で非常に重宝しました。 今回この2つのライブラリを使った簡単なデモゲームを作っていきます。 南京錠を作ろう 脱出ゲームあるあるの 「4桁を入力させて、正解であれば解錠する南京錠」 です。 南京錠DEMO (unityroomへ) ダイヤルの下にあるグレーのボタンを押すと数字が1ずつ加算されていくので、ヒントとなる四隅の点の数をそれぞれの色に従って入力します。 答えは、左から 6 3 9 5 。 脱出ゲームのギミックとしては難易度★☆☆☆☆くらいですかね。 HowTo記

                                                                        UniRxとZenjectを使ってMV(R)Pで南京錠を作る | RYO620 Design & Development
                                                                      • はじめてのチーム開発、たアケイクさんと「REC」を制作しました | RYO620 DESIGN & DEVELOPMENT

                                                                        Unityエディタ拡張で NPC の移動ルートを Gizmos を使って可視化し、 シーンビューで編集可能にする

                                                                          はじめてのチーム開発、たアケイクさんと「REC」を制作しました | RYO620 DESIGN & DEVELOPMENT
                                                                        • KubernetesクラスタにおけるGPU-NIC割り当ての改善によるRDMAの高速化 - Preferred Networks Research & Development

                                                                          本投稿はPFN2022 夏季国内インターンシップに参加された松岡航さんによる寄稿です。 はじめに PFN2022年度夏季インターンシップに参加した法政大学情報科学部ディジタルメディア学科3年の松岡航です。大学では学内のサーバ管理をしています。ネットワークやコンテナ技術に興味があり、今回Cluster ServicesチームというPFNの機械学習基盤を開発・運用するチームのインターンシップに参加しました。 背景 良い深層学習モデルを実現するには、モデルの構造や適切な学習率などを変更した多くの試行を行うことが重要です。1回の学習を高速に完了させることで、効率よくこの探索を行うことができます。高速化の方法の1つとして、複数のプロセスを使って学習することで学習を高速化する分散深層学習という手法があります。例えばデータ並列な分散深層学習では、複数のプロセスにデータを分散させて処理することで、一度に多

                                                                            KubernetesクラスタにおけるGPU-NIC割り当ての改善によるRDMAの高速化 - Preferred Networks Research & Development
                                                                          • VSCode, Dev Containers and Docker: moving software development forward - Sticky Bits - Powered by Feabhas

                                                                            Long term readers of this blog will know our devotion to using container-based technology, especially Docker, to significantly improve software quality through repeatable builds. In the Autumn/fall of 2020, Microsoft introduced a Visual Studio Code (VSCode) extension Remote – Containers. With one quick stroke, this extension allows you to open a VSCode project within a Docker container. Getting st

                                                                              VSCode, Dev Containers and Docker: moving software development forward - Sticky Bits - Powered by Feabhas
                                                                            • VSCode の Remote Development を使って開発者体験を上げる - SRE兼スクラムマスターのブログ

                                                                              はじめに Remote Developmentとは Remote Developmentは, VSCode からServerやWindows Subsystem for Linux (WSL), Containerなどの VSCode を実行しているホスト以とは別の環境に接続し, Server上のワークスペースを開発環境のように扱うことができる. これにより環境構築済みのServerへVSCodeから直接アクセスすることができ,開発者間での環境を簡単に統一できたり, ローカル環境に影響を与えず, 開発環境を構築/削除が容易にできる. code.visualstudio.com 試してみる 今回はMacを使い, SSHで他のサーバに接続する手順を説明する. 拡張機能インストール はじめに, Remote Development拡張機能をインストールする. VSCode でRemote Dev

                                                                                VSCode の Remote Development を使って開発者体験を上げる - SRE兼スクラムマスターのブログ
                                                                              • 少数の病変部位アノテーションを活用したMultiple Instance Learningの拡張 - Preferred Networks Research & Development

                                                                                本記事は,2020年インターンシッププログラムで勤務された髙木優介さんによる寄稿です. はじめに PFN2020夏季インターンに参加させていただいた,名古屋工業大学大学院修士1年の髙木優介です.研究室では,医用画像に対する機械学習,メタ学習の研究を行なっています.今回のインターンではMultiple Instance Learning (MIL) と呼ばれる手法において,病変部位のアノテーションを含まない画像に加え,一部のみ病変部位のアノテーションが付与された画像も使用できる設定で学習を行う研究に取り組みました. 背景 近年,医用画像(X線画像,CT画像,病理画像など)に対して機械学習を用いて,診断補助や臓器のセグメンテーションなどを行う研究が数多く存在します.しかし,医用画像を機械学習で用いる上で2つの大きな問題点が存在します. 1つ目は,医用画像が大抵の場合,機械学習で扱うには大きすぎ

                                                                                  少数の病変部位アノテーションを活用したMultiple Instance Learningの拡張 - Preferred Networks Research & Development
                                                                                • Test-Driven Development is Fundamentally Wrong | HackerNoon

                                                                                  Too Long; Didn't Read Test-Driven Development is Fundamentally Wrong, says Chris Fox. He says TDD presumes that developers should write their own tests. The old way is better: Write the TDD tests prior to implementation, write the tests after the odyssey of discovery, so the tests are only written to the final design, and are only revisited in response to bugs found in QA. Cheopys Chris Fox: "It w

                                                                                    Test-Driven Development is Fundamentally Wrong | HackerNoon