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UnityのBuildSettingsウィンドウの表記とスクリプティングAPIの対応を纏めました(Unity 2021.3.0f1) - Activ8 Tech Blog
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前提 ビルドプラットフォームについて Architectureの指定について Windows macOS 余談:ビルド時にプラ... 前提 ビルドプラットフォームについて Architectureの指定について Windows macOS 余談:ビルド時にプラットフォームを切り替えてもビルドスクリプト中の#if分岐は有効にならない Build Settings 一覧 Windows macOS Linux Android iOS WebGL 以上 エンジニアの岡村です。 Unityのアプリ開発をチームで行う際は、Git等のバージョン管理ツールがほぼ必ず使われます。これを使って他のメンバーとプロジェクトフォルダを共有するのですが、Unityをビルドする際に使われる設定の中にはプロジェクトフォルダの外に保存されるものがあります。 Editorの再生ボタンを叩いている間であれば問題になる事は少ないです。ですが、ビルドしたときの挙動を検証したい時など、作業者それぞれのPCでビルド設定が異なっていると正しく現象を再現できないことが