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    nuryouguda
    オーナー nuryouguda アウトレンジ攻撃として、ビットとライフルの関係が今までのガンダムとちょっと違ってて面白かった

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    cyber_bob
    cyber_bob じつはバリアー的なの、初出なのでは。

    2022/12/06 リンク

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    punkgame
    punkgame 結局何かを決めるのは決闘で、結局は6対1で、結局はビット頼りで別に集団戦というわけではなく、わざわざ6機のMSと乗り手を揃えた意味もなく、最後射線が通ってるのもほぼまぐれに近く、かなりモニョった回だった。

    2022/12/05 リンク

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    totoronoki
    totoronoki でもみんなそういうのが好きだから未だにビットが出てくるんだよな。

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    runeharst
    runeharst ガンダムXのGビットとかも思い出したりした。一人小隊行動可能なビットってこえぇよな……

    2022/12/05 リンク

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    hitac
    hitac ガンダムの終盤に出てくる超兵器は続編では半ば「無かったことになっている」ビットでのアウトレンジからの攻撃やソーラレイで遥か彼方の宇宙艦隊殲滅等。続編で出てこない理由はご都合主義以外にない。

    2022/12/05 リンク

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    azuk1
    azuk1 クイクイしつつ、楽しむところは楽しむ。これが楽しみ方だろ。Gレコは初めから衒学趣味みたいになってるのがそもそも良くないんだよ

    2022/12/05 リンク

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    hanenone
    hanenone ビットに話しかけるどころか人格を思わせる描写してるし、他作品でガンドって言ったら魔術の中でも精霊とか実体のない使い魔みたいに描写されること多いし、ビットの動きの描写も結構伏線だったりするのでは?

    2022/12/05 リンク

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    hatebu_ai
    hatebu_ai ???「あれはドローンです」

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    perl-o-pal
    perl-o-pal 昔からビットや機体に語りかけるようなキャラはいたけど、水星の魔女はそれ以上の含みをもたせたのが上手いなあ。「(旧作は)サイ・コミュニケーションなんだから」みたいな考察も今まで無かったし。

    2022/12/05 リンク

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    POGE
    POGE 水星の魔女をあんまり褒めていないのが面白かったです。

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    y-mat2006
    y-mat2006 隊長機を落とせば勝ちって戦車道の試合みたいだと思った。/モブ機にもきちんとトドメを刺さないと戦線復帰されて逆襲されるのは戦訓になるのかも。

    2022/12/05 リンク

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    yhaniwa
    yhaniwa 話が飛ぶのはおっしゃってるように割と楽しんでる証じゃないかと。ビット論とか比較になって面白いです。早朝夕方じゃなく深夜アニメの7年前は最近とは言い難いかな……(ロリガは好きです)。

    2022/12/05 リンク

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