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    nilab
    nilab 「2024年1月1日から、上記の定額料金に加え、ゲームが「インストール」された回数に応じて手数料を請求する「Unity Runtime Fee」が導入されます」

    2024/01/04 リンク

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    tettekete37564
    tettekete37564 これはやらかしたな

    2023/09/15 リンク

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    tamtam3
    tamtam3 信頼を完全に失ったので、今後UNITYを使ってゲーム開発しようとするデベロッパーがゴソッと減ったと思う。

    2023/09/14 リンク

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    x100jp
    x100jp 撤退するので、アセット返金させてくれ。

    2023/09/13 リンク

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    ultimatebreak
    ultimatebreak 再インストールもカウントするのはあかんやろ…

    2023/09/13 リンク

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    tattyu
    tattyu 基準未満だからおkって言う運営目線の奴ちょこちょこいるけど何なん?これから将来満たす可能性もあるし実際満たしてる人もいる。スプラッシュ消すのに年間$400→2000とか馬鹿げてる。仕事以外で触るのやめるわ。

    2023/09/13 リンク

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    urd0401
    urd0401 ストアごとにいつ"インストールされている"状態になるかが不定だと思うけど、厳密にカウントできるのだろうか

    2023/09/13 リンク

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    z67kjh
    z67kjh ユーザー数に応じてというのはよく聞くけど、インストールされるたびってのは結構珍しい感じあるわね(現実的な「ユーザー数に応じて」は「インストールされるたび」なのかもしれんが)

    2023/09/13 リンク

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    Tokkey
    Tokkey "「過去12カ月の収益が20万ドル(約2950万円)を超えた場合」かつ「インストール回数が20万回を超えた場合」に適用される" - 約3000万円稼ぐような個人ゲーム開発者でない限り無関係だね。

    2023/09/13 リンク

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    hope_ring
    hope_ring リセマラする作りだと破産するやん!

    2023/09/13 リンク

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    straychef
    straychef じゃあアンインストールした分は引かないとな

    2023/09/13 リンク

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    toaruR
    toaruR リセマラ\(^o^)/

    2023/09/13 リンク

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    mou_k_kou
    mou_k_kou フォーラムのFAQに再インストールでも1カウントと書いてあるので悪意あるユーザーに破産させられる懸念が生じる。既に不正検出手法があるというが、検出という後から弾く手法に確実なものは存在しないと思ってる

    2023/09/13 リンク

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    • nilab2024/01/04 nilab
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