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無駄に複雑な割にガバガバにすると最終的にグラブルみたいにエンドコンテンツが100%カット無効!ダメージ上限固定!デバフ無効!武器効果無効!みたいになるんだよな。
shaokuz のブックマーク 2021/09/28 15:14
頭が痛くならない「ダメージ計算式」の基本の話|だらねこ無駄に複雑な割にガバガバにすると最終的にグラブルみたいにエンドコンテンツが100%カット無効!ダメージ上限固定!デバフ無効!武器効果無効!みたいになるんだよな。2021/09/28 15:14
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note.com/daraneko_games2021/09/27
戦闘のあるゲームを作るなら、考えないといけないのがダメージの計算式。でも、計算式のコツとか基本とか調べると、小難しそうな話が出てきて め、めんどくせぇ~ってなったりしませんか?私はなります。色んな計...
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無駄に複雑な割にガバガバにすると最終的にグラブルみたいにエンドコンテンツが100%カット無効!ダメージ上限固定!デバフ無効!武器効果無効!みたいになるんだよな。
shaokuz のブックマーク 2021/09/28 15:14
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頭が痛くならない「ダメージ計算式」の基本の話|だらねこ
note.com/daraneko_games2021/09/27
戦闘のあるゲームを作るなら、考えないといけないのがダメージの計算式。でも、計算式のコツとか基本とか調べると、小難しそうな話が出てきて め、めんどくせぇ~ってなったりしませんか?私はなります。色んな計...
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