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技術のゲームアーツ『グランディア』より前にセガサターンでぐるぐる回せた『ウィリーウォンバット』は石塚さんの力だったのかなぁ、と思えたインタビュー。
junnishikaw のブックマーク 2021/07/05 22:53
20歳の若さでヒットを飛ばし独立するも、社長業に追われゲーム作りから離れてしまい、「一緒にゲームを作ろう」と志を共にした親友とも決別。ゲーム会社の社長なのに10年近くゲーム制作から逃げていたが、海外ファンからの熱いラブコールに押され、齢57にしてUnityもバリバリ使いこなし現場の第一線に復帰した開発者の話技術のゲームアーツ『グランディア』より前にセガサターンでぐるぐる回せた『ウィリーウォンバット』は石塚さんの力だったのかなぁ、と思えたインタビュー。2021/07/05 22:53
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news.denfaminicogamer.jp2021/07/05
20歳の若さでヒットを飛ばし独立するも、社長業に追われゲーム作りから離れてしまい、「一緒にゲームを作ろう」と志を共にした親友とも決別。ゲーム会社の社長なのに10年近くゲーム制作から逃げていたが、海外フ...
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技術のゲームアーツ『グランディア』より前にセガサターンでぐるぐる回せた『ウィリーウォンバット』は石塚さんの力だったのかなぁ、と思えたインタビュー。
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20歳の若さでヒットを飛ばし独立するも、社長業に追われゲーム作りから離れてしまい、「一緒にゲームを作ろう」と志を共にした親友とも決別。ゲーム会社の社長なのに10年近くゲーム制作から逃げていたが、海外ファンからの熱いラブコールに押され、齢57にしてUnityもバリバリ使いこなし現場の第一線に復帰した開発者の話
news.denfaminicogamer.jp2021/07/05
20歳の若さでヒットを飛ばし独立するも、社長業に追われゲーム作りから離れてしまい、「一緒にゲームを作ろう」と志を共にした親友とも決別。ゲーム会社の社長なのに10年近くゲーム制作から逃げていたが、海外フ...
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