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スト5がテーマだから仕方ないけど動作が60fpsで頭打ちの格ゲーより可変リフレッシュレートのFPSやTPSの方が結果が面白そう
u_mid のブックマーク 2021/03/30 16:00
西川善司の3DGE:「ストリートファイターV」にまつわる遅延の謎を,遅延計測システムを使って検証してみたスト5がテーマだから仕方ないけど動作が60fpsで頭打ちの格ゲーより可変リフレッシュレートのFPSやTPSの方が結果が面白そう2021/03/30 16:00
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www.4gamer.net2021/03/30
西川善司の3DGE:「ストリートファイターV」にまつわる遅延の謎を,遅延計測システムを使って検証してみた ライター:西川善司 コアゲーマーなら,誰もが一度は意識したことがあるに違いない“遅延”の問題。ただ,...
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スト5がテーマだから仕方ないけど動作が60fpsで頭打ちの格ゲーより可変リフレッシュレートのFPSやTPSの方が結果が面白そう
u_mid のブックマーク 2021/03/30 16:00
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西川善司の3DGE:「ストリートファイターV」にまつわる遅延の謎を,遅延計測システムを使って検証してみた
www.4gamer.net2021/03/30
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