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ゲーム系も最近流行りのPaaSに乗っかっているところならともかく、昔懐かしのBerkley Socketで独自プロトコル採用しているところは移行無理だろうなー、とか思わなくもなくもない
nicht-sein のブックマーク 2019/11/05 22:32
IPv6がなぜいまだに普及していないのか|Rui Ueyamaゲーム系も最近流行りのPaaSに乗っかっているところならともかく、昔懐かしのBerkley Socketで独自プロトコル採用しているところは移行無理だろうなー、とか思わなくもなくもない2019/11/05 22:32
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note.com/ruiu2019/11/04
現在のインターネットの基本をなしているIPv4というプロトコルには、広く知られた大きな欠点がある。パケットのアドレスフィールドの幅が32ビットなので、ネットワークに接続可能なホスト数の上限が2³²(約43億)...
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ゲーム系も最近流行りのPaaSに乗っかっているところならともかく、昔懐かしのBerkley Socketで独自プロトコル採用しているところは移行無理だろうなー、とか思わなくもなくもない
nicht-sein のブックマーク 2019/11/05 22:32
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IPv6がなぜいまだに普及していないのか|Rui Ueyama
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現在のインターネットの基本をなしているIPv4というプロトコルには、広く知られた大きな欠点がある。パケットのアドレスフィールドの幅が32ビットなので、ネットワークに接続可能なホスト数の上限が2³²(約43億)...
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